ÚLTIMOS ARTÍCULOS

domingo, 19 de mayo de 2013

¿Por qué un Nintendo Direct un mes antes del E3?


Vivimos en un tiempo en el que ser fan de Nintendo nos puede jugar malas pasadas.
Este Nintendo Direct era buena muestra de ello. Y es que resulta curioso pensar en que tras una semana más que aburrida en cuanto a noticias (pues todos estamos ya esperando el 21 de mayo, donde se presentará la nueva consola de Microsoft) de repente se anuncia que al día siguiente tendremos una Nintendo Direct sobre WiiU.

Y no será porque no lo dijo ya Nintendo. "Será una conferencia para concretar fechas de lanzamiento"... Pues no, no les sirvió, la gente se empezó a inventar paranoias variadas sobre posibles grandiosos anuncios, la intención de eclipsar la conferencia de Microsoft (que digo yo, si quieres eclipsarlo, hazlo justo el día antes o el mismo día, no?) y otras tantas pajas mentales...

¿Y qué salió de la conferencia aparte de un Mario & Sonic en los JJOO de Invierno y el anuncio de la colaboración entre SEGA y Nintendo? (quien nos lo diría de pequeños, que ahora estas dos antaño rivales se harían amigos!!)

Pues... NADA!!! Fechas de lanzamiento... A qué hemos venido aquí?

¡¡¡Si hubiera querido ver comer naranjas me hubiese apuntado a clases de comer naranjas!!!
Y es que no nos engañemos, el E3 está a la vuelta de la esquina. Que Nintendo no es tonta, y prefiere guardarse lo mejor para el previo al E3, es evidente. Llama la atención pensar en qué sentido tiene montar dos Nintendo Direct en menos de un mes, pero tiene toda la lógica del mundo.

Antes, con las grandes conferencias, el previo al E3 significaba hablar de:
  • Cifras de ventas
  • Fechas de lanzamiento de títulos ya anunciados
  • Presentación de juegos ya anunciados
  • Presentación de juegos nuevos
Si te quitas las cifras de ventas (que a los usuarios de a pie no nos interesan), y además te quitas hablar de juegos no tan trascendentes para el futuro como New Super Luigi U, Game & Wario, o Pikmin 3 que son lanzamientos a muy corto plazo, nos queda la sensación de un próximo Nintendo Direct que será una novedad tras otra. Quitarle el efecto tedioso de hablar de algo que ya sabes, genera una sensación de plenitud que ellos saben que viene de maravilla.

El hecho de no haberse apuntado al carro de las conferencias como otros años nos indica que lo que quieren es eso, mostrar novedades y punto. Y eso es de agradecer. Puede resultar una gran conferencia si muestran los juegos que todos estamos deseando ver ya.

Aquí os dejo el anterior Nintendo Direct por si quereis echarle un vistazo.






read more

sábado, 4 de mayo de 2013

12 meses de juegos en PS Plus



Que Sony se ha portado de manera excepcional con su servicio PS Plus es algo que está clarísimo. La gente paga una suscripción anual o trimestral y a cambio recibe una serie de juegos a los que puede acceder mientras dure la suscripción. Esta suscripción está por unos 15€ la trimestral y 50€ la anual. Teniendo en cuenta la cantidad de juegos al año... Es para pensarselo... Y a qué viene esta especie de publi gratuita? Ya estamos a las puertas de acabar un año completo de PS Plus desde que el servicio se renovó para dar al público un mejor servicio con juegos completos tanto descargables como versiones digitales de juegos también disponibles en formato físico y hay que mirar atrás para ver la pasta que hay ahorrada en juegos durante este año, desde Junio de 2012 a Mayo de 2013, 12 meses con muchos juegos y de buena calidad en general, con algunos de renombre como Mass Effect 3, Dead or Alive 5, Red Dead Redemption o Batman Arkham City. Tras unos meses del lanzamiento de PS Vita la lista se amplió aún más con un montón de juegos por descubrir si tenemos ambas consolas.
Quien quiera jugar sin parar tanto en casa como en cualquier sitio sin preocuparse de más que de renovar la suscripción cuando toque, sin duda tiene mucho que obtener a cambio.

Aquí una lista que lo corrobora, empezando por los actuales hasta los primeros que salieron en Junio de 2012. 

PS3
Hitman: Absolution
Catherine
MALICIOUS
Okami HD
Lord of the Rings: War in the North
The Cave
Thomas Was Alone
Mass Effect 3
Dead or Alive 5
Joe Danger 2: The Movie
F1 Race Stars
Sleeping Dogs
Quantum Conundrum
BioShock 2
Guardians of Middle Earth
Mortal Kombat
Pinball Arcade
Knytt Undergound
Big Sky Infinity
Batman Arkham City
Vanquish
Limbo
Ratchet And Clank: All 4 One
Cubixx HD
Crysis 2
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
Bulletstorm
Resident Evil 5 Gold
Red Dead Redemption
Machinarium
Scott Pilgrim vs The World
Double Dragon Neon
Just Cause 2
Borderlands
Retro/Grade
Dead Space 2
Rock of Ages
Saints Row 2
Lara Croft and the Guardian of Light
Deus Ex: Human Revolution
Stranger’s Wrath HD
inFamous 2
MotorStorm: Apocalypse
LittleBigPlanet 2
Virtua Fighter 5: Final Showdown
Renegade Ops
Chime Super Deluxe
Outland
Darksiders
Warhammer 40,000: Space Marine

PSVita
Sine Mora
Velocity Ultra
Virtue's Last Reward
Thomas Was Alone
Metal Gear Solid HD Collection
Puddle
WipEout 2048
Lumines: Electronic Symphony
Jet Set Radio
Pinball Arcade
Mortal Kombat
Knytt Underground
Big Sky Infinity
Uncharted Golden Abyss
Gravity Rush
Chronovolt
Mutant Blobs Attack
Fuente: http://www.vandal.net/foro/mensaje/653075/-hilo-oficial-playstationplus-bioshock-2-guardians-of-middle-earth-y-jet-set-radio-vita-para-estrenar-2013/152#2271
read more

lunes, 29 de abril de 2013

Próximos lanzamientos para Mayo

Este mes se avecinan varios títulos dignos de reseñar, ahora que acabamos abril. Aquí lo podeis ver, no hay un solo momento de respiro para los gamers. Aquí teneis unas muy buenas propuestas para este mes de mayo.

 

Far Cry 3: Blood Dragon:

Fecha de lanzamiento: 01/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

El mes se estrena con un juego muy especial lanzado para las plataformas digitales Steam, PS Store y Xbox Live. El juego mezcla escenas de estilo clásico de los ordenadores de 16 bits con la jugabilidad abierta y motor gráfico de Far Cry 3 en un juego con mucho humor y más arcade que el original.


The Walking Dead:

Fecha de lanzamiento: 10/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

La primera temporada de la saga basada en la licencia del cómic (y también serie de TV) creada por Telltale Games llega en formato físico a PS3, Xbox 360 y PC. Si te gustan las aventuras gráficas esta es la mejor que te puedes encontrar en la actualidad. 


Metro Last Light:

Fecha de lanzamiento: 17/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

Entramos en el mundo de los refugios del Metro de Moscú, donde los mutantes acechan de nuevo. Un shooter con momentos de survival horror, bastante continuista jugablemente, que relata los hechos sucedidos entre el anterior Metro 2033 y la novela Metro 2034.

Donkey Kong Country Returns 3D:

Fecha de lanzamiento: 24/05/2013

Plataforma: Nintendo 3DS.

Con este juego te volverán las ganas de hacer el mono. Donkey Kong y Diddy Kong vuelven en la misma aventura que ya vimos en Wii. La gran baza es que incluye un modo de dificultad más asequible, niveles extra, y sobre todo un efecto 3D que le dota de una profundidad digna de ver en tu 3DS.


Resident Evil Revelations:

Fecha de lanzamiento: 24/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, WiiU, PC.

El original lanzado en 3DS, ahora podemos jugarlo en pantalla grande y con gráficos en alta definición. Sin duda el mejor Resident Evil de los últimos tiempos, mezclando acción con momentos más propios de un Survival Horror. Sobresaltos, pasillos oscuros y también momentos para disparar a todo bicho viviente.

read more

viernes, 19 de abril de 2013

La tan ansiada actualización de WiiU

La semana que viene sale la esperada actualización de WiiU. 

¿Esperada por quien? Hay pocas ventas en WiiU. Pero es innegable que existe actualmente una base inicial de usuarios que ansían ver cumplida una mejora en la carga del menú de WiiU.

Y otra mejora interesante también va a llegar. Al mantener pulsado el botón B al iniciar la consola podemos acceder directamente al modo Wii sin necesidad de pasar antes por el menú WiiU. Y esto, en época de vacas flacas en juegos de WiiU es muy usado por quienes antes tuvieran Wii, lo cual agiliza bastante la espera para jugar o, por ejemplo, acceder a todos los juegos descargados en Wiiware o la Consola Virtual.

Por lo demás, se podrán pasar datos de un disco duro USB a otro. Esto que puede parecer una tontería, no será tan absurdo cuando con el tiempo la gente cambie sus pequeños discos duros por otros de mayor capacidad, algo que no se ha podido hacer con PS3 y Xbox 360, sino es por medio de una copia de seguridad y posterior cambio del disco interno, algo que a muchos les tira para atrás.

También se podrán descargar actualizaciones sin necesidad de poner el juego del que forma parte la actualización en concreto.

Y no se puede olvidar un detalle de lo más interesante! La Consola Virtual se estrenará definitivamente en WiiU. ¿Acabarán dándose cuenta en Nintendo de que los precios baratos son para ellos un negocio más rentable que poner juegos de 20 años o más a 5€? Veremos qué sucede, si aunque sea hacen ofertas temporales de algunos juegos, tal y como pasa con los lanzamientos actuales de prueba de la Consola Virtual a 0,30€.

Ahora, esperar a que se materialice la actualización. Todo parece indicar que Nintendo aguarda a tener preparadas estas mejoras para mostrar sus cartas. Si son listos mostrarán su arsenal antes o en el E3, es su oportunidad de mostrar todo lo que tienen, sino... Quizá sea tarde.
read more

viernes, 5 de abril de 2013

El futuro de los videojuegos da pereza


Echo un vistazo a mi estantería. Me quedo embobado mirando semejantes títulos...

Y es que la generación de 360, Wii y PS3 acaba... ya ha dejado paso en primer lugar a WiiU, y en un futuro que casi puede tocarse con los dedos. Anteriormente, Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox habían logrado grandísimos juegos en su generación. Crazy Taxi, Jet Set Radio o Virtua Fighter 4 nos mostraron la manera tan maravillosa de hacer buenos arcade que tenía Sega. Playstation 2 nos mostró genialidades que superaron a los de PSX, como pasó con el magistral (aún para mí el referente de los 128 bits) Metal Gear Solid 3, los mundos 3D de los nuevos GTA desde el III en adelante, la mezcla de espadazos y mitología griega de God of War...
Nintendo nos enseño que sus sagas pueden reinventarse, el aspecto tridimensional de Metroid Prime, el estilo animado de Zelda Wind Waker o la diversión de limpiar una isla entera en Super Mario Sunshine eran apuestas por la innovación, mostrando que Nintendo siempre ha intentado innovar, incluso antes de Wii.
Por su parte Xbox nos mostró novedades, nos hizo plantar definitivamente a los FPS en consola (aunque posteriormente se convirtiera en su mal en Xbox 360), nos hizo usar la consola para conectarnos online y disfrutar con los amigos allá donde estuvieran. Además nos acercó aún más a exitazos como Half Life 2 o Doom 3, en un principio disponibles para PC.

Esta generación pasada introdujo el poder de internet optimizado en las PS3, Xbox 360 y Wii. Ahora podemos descargar demos, disfrutar de servicios online, y tenemos juegos en alta definición.
Gracias a esta generación he descubierto el poder narrativo muy próximo al cine en muchos juegos (cuando antes casi sólo lo había descubierto en sagas como Metal Gear Solid). Me ha acercado los estragos de la Segunda Guerra Mundial y la toma del Reichstag por parte de los soviéticos en mi propia piel en el mundo en guerra de Call of Duty. Me ha hecho sentir un cazador de tesoros en Uncharted, tomar decisiones de todo tipo y notar la angustia de perder de vista a tu propio hijo en un centro comercial en Heavy Rain, elegir entre el bien o el mal en inFamous o tener una galaxia en mis manos en Mass Effect...


Sí, mi actual predilecta es PS3, creo que se ha notado en mi texto, pero he de admitir que poco a poco se ha convertido en la que mejor compensa títulos multiplataforma con exclusivos.

Por eso cuando ahora veo las nuevas consolas pienso que no me van a ofrecer más de todas esas sensaciones, todo se verá más bonito y detallado, pero por ahora me quedaré como estoy. Me da pereza empezar un mundo dominado por la potencia gráfica, al menos de inicio. Ya he apostado por WiiU, y es posible que me haya equivocado, o que no, pero desde luego es innegable que el potencial actual de las consolas que tenemos desde hace años en casa ya es más que suficiente en muchos aspectos, sobre todo cuando lo que uno más busca es diversión.
read more

domingo, 17 de marzo de 2013

Perseguir un sueño...




¿Sabes esa sensación de cuando tienes clara una meta pero ni idea de cómo llegar? Esa sensación de que todo resulta novedoso en el mundo profesional al que quieres llegar es la que nos hace a todos evolucionar a algo mejor.

Algo me ha quedado claro. Adquirir conocimientos nuevos es siempre bueno, nunca jamás penseis que habeis perdido el tiempo estudiando o trabajando en algo que no os gustaba, algo con lo que sentíais que no dabais todo vuestro potencial o que no acababa de llenaros como persona. Porque si uno se para a pensar de todas las experiencias se sacan cosas en claro siempre, se aprende qué hacer, y qué tienes claro que quieres evitar. Se aprende a tener respeto por profesiones que creías que no tenían mucho misterio, conoces gente y compartes opiniones, que siempre resulta enriquecedor.

Así que si tienes claro un sueño, persiguelo, tanto como desees, vive tu vida, disfruta del proceso de aprendizaje y amolda tu mente y tu cuerpo a cada situación. Y por supuesto trabajar disfrutando la experiencia.

No arrepentirse de haber intentado hacerlo, te la pegues o no. Así te sentirás bien, disfrutarás de tu "doble vida", tan buena en lo personal como en lo profesional, y termino este texto como decía ese mítico slogan de Sony (y sé que me repito con la entrada anterior del blog con esta frase) "al menos puedo decir que he vivido".



Imagen
ALCANZAR UNA META, DIFICIL...
http://st-listas.20minutos.es/images/2010-04/211516/2298310_640px.jpg?1271854496
UNA ESCALADA DURA...
http://www.fotothing.com/photos/571/57142549de92ae2ce02ac4de834a9c00.jpg
DONDE EL TIEMPO PASA CREYENDO QUE NO LLEGARÁS NUNCA...
http://www.fotothing.com/photos/477/477a43e0fd6227f332793cc142a9e66c.jpg
DONDE TENEMOS QUE PONERLE MUCHO ESFUERZO...
http://www.fotothing.com/photos/a78/a78140cbc6a2e0e78a13b24ed8624ecd.jpg
PERO AL FINAL LLEGAREMOS A VER EL FINAL.
http://www.fotothing.com/photos/a47/a475d2f1abc8a8c18dcb98b11f77b977.jpg
TENDREMOS QUE ESFORZARNOS EN CADA PASO QUE DEMOS...
Imagen
CONVIVIR CON LAS TRABAS QUE PONGAN A NUESTRO PASO...
Imagen
PERO UNA VEZ LLEGAMOS A NUESTRO OBJETIVO, TODO SON SONRISAS!
Imagen
ASI QUE NO TEMAS LAS ALTURAS Y DISFRUTA DE LAS VISTAS
read more

martes, 12 de febrero de 2013

Los redactores de videojuegos escriben con el corazón

Sí, si hay algo que me ha quedado claro desde siempre es que hay diferentes castas en el periodismo, incluso en los blogger, que desde hace ya varios años están tan de moda. Pero si hay algo evidente también es que quien escribe sobre videojuegos lo hace siempre teniendo ganas de escribir, teniendo ganas de expresar algo, de dar a su opinión un punto de acceso para que los demás se puedan sentir identificados o bien debatir sobre los puntos en los que no están de acuerdo.

Un escritor de videojuegos, ya sea en plan amateur o de modo más profesionalizado, crea textos que saca del corazón, con mayor o menor acierto según el lector que se encuentra al otro lado del monitor o publicación en papel (formato del que ya quedan sólo unos pocos reductos).

Dar una opinión, a mi juicio siempre subjetivamente, significa intentar sacar lo que se siente con un videojuego. Porque... Como diría aquel mítico anuncio: "Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos, y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida, al menos puedo decir que he vivido."


read more

sábado, 9 de febrero de 2013

Jugando DmC: Devil May Cry



Devil May Cry es una saga que lleva ya unos cuantos años, prácticamente fue uno de los primeros lanzamientos bomba de PS2, y sin duda el mejor hack´n slash que existió durante mucho tiempo.
Así que años más tarde de la anterior entrega, la cual jugué en su momento en Xbox 360, me dispuse a jugar esta nueva entrega, creada por Ninja Theory, desarrolladores de Heavenly Sword y Enslaved (mejor el segundo que el primero, aunque ambos con gran calidad).
Con DmC han aportado de estilo propio a un juego que ya de por sí tenía una buena atmósfera. Se han arriesgado, todos lo sabemos, con ese estilo entre macarra y emo, con sus pintas más modernas y menos barrocas, no sólo en cuanto al personaje sino también visible en muchos aspectos visuales, como los escenarios que aquí pueden ser ciudades más parecidas a lo que podemos ver en la actualidad. Si Devil May Cry y sus sucesores han tenido siempre una atmósfera llena de catedrales, escenarios antiguos y excepto contadas ocasiones como en DMC3 en el negocio de Dante que podíamos ver un ventilador o una Jukebox, no contábamos con muchos elementos modernos  en pantalla. Aquí se han olvidado de ello, enseñando por poner un ejemplo fácil, un almacén de una gran fábrica, pasillos con grandes sistemas de ventilación, coches...
No desentona por el simple hecho de que el protagonista se traslada normalmente al Limbo, donde los escenarios cambian en tiempo real en muchas partes del juego.

Lo de Dante… Sí, todos lo sabemos, el personaje nos lo han cambiado. Pero eso no desmerece el resto del juego, al César lo que es del César. Ninja Theory se ha trabajado el juego, y aunque comprendo que el estilo del personaje que se lucía en los anteriores DMC era bueno, en este reinicio no termina de quedar nada mal. Se permiten sus desarrolladores incluso tomarse la licencia de bromear con el pelo blanco de Dante en cierta escena, algo que sin duda nos hará esbozar una sonrisa y que es reflejo de que desde el primer momento tienen presente lo que ha hecho grande a esta saga, la chulería de Dante, las pequeñas gracias en las escenas de video… Todo lo que en su momento gustó, al menos a un servidor.

En ese sentido pediría darle una oportunidad a aquellos reacios a jugar con este no tan carismático Dante, puesto que como juego se merece mi reconocimiento. Ha acabado bien el producto final en su conjunto, y eso es algo que deberíamos tener presente. No he venido aquí a hablar de gráficos, jugabilidad o sonido, he venido aquí para decir a los cuatro vientos que a mí el juego ME HA GUSTADO!

read more

domingo, 27 de enero de 2013

Libro: Mil Millones de Mejillones


Mil millones de mejillones

Autor: Fernando Trías de Bes

Ilustraciones: Toni Batllori

¿Un libro de mejillones? ¿Qué es eso? Pues Mil millones de mejillones es un desternillante libro de economía! A ver a ver.. os estaréis peguntando que narices tienen que ver los mejillones con la economía ¿a qué si? Pues muy fácil yo os lo cuento. Os pongo en situación, nos encontramos en Vallecas, en el mes de  Junio de 2010, donde un  camarero en paro recibe una llamada de una ETT (de esas tantas que hay repartidas por toda España) en la cual hay una oferta que le puede interesar. Solo serían dos semanas de trabajo y en un crucero de lujo, pero no le pueden dar más detalles por Seguridad Nacional.

El camarero evidentemente acepta ya que su novia está a punto de dar a luz y necesitan el dinero.

En el transatlántico se encontrará con los principales líderes políticos mundiales, invitados a la boda de Berlusconi con una conocida modelo en aguas internacionales. Justo antes de darse el sí quiero sufren un naufragio en alta mar.

Obama, Zapatero, Aznar, Berlusconi, Emilio Botín, Florentino Pérez, Flavio Briatore, Fernando Alonso, Jordi Pujol, Ibarretxe, Carla Bruni, o incluso el fantasma de Michael Jackson son algunos de los delirantes personajes que, junto a nuestro  camarero de Vallecas, irán a parar a una isla desierta, donde tendrán que organizarse para sobrevivir.

Los políticos más relevantes del panorama internacional se convertirán, en víctimas de sus propias decisiones y reproducirán episodios de nuestra propia historia: el trueque de alimentos, la adopción de una moneda, la creación de la banca, el drama de la inflación, así como los problemas del comercio internacional, en una desternillante fábula sobre el mundo actual.

Vale muy bien hasta ahí genial, pero que pintan los mejillones ¿no?, unas líneas más arriba he dicho que entre los episodios que se describen está la adopción de una moneda, y como dinero no hay, y abundan los mejillones voilà!

Siguiente punto, ¿qué tiene que ver la economía en todo esto? Dicha isla desierta en la que naufragan todos los políticos dispone de una cueva profunda, por la cual irán pasando uno a uno los economistas más famosos y representativos que ha tenido nuestra historia: Smith, Marx, Engels, Friedman, Ricardo, etc. a través de ellos nuestro personajes irán redescubriendo sus teorías más importantes y las irán poniendo en práctica.

En mi opinión he de decir que soy una persona que el mundo empresarial pues como que no le va mucho, pues con este libro, sin duda se aprende mucho, es divulgativo, entretenido, ¡ah! Y lo más importante, tiene dibujos!!, que siempre es más ameno de leer no? Los realiza Batllori uno de los colaboradores de la revista El Jueves. Sin duda no os dejará indiferente.


Quisiera añadir una última cosa, existe en Youtube (que sería de nosotros sin San Youtube y sin San Google), una serie de dibujos animados llamada: La Isla Presidencial, y el tema a tratar es prácticamente el mismo que el del libro, hasta la fecha han realizado y subido seis episodios, os dejo el enlace para que la podáis ver:  http://www.youtube.com/watch?v=Z4ufmaPld3s

Y nada más por mi parte, espero que disfrutéis tanto con el libro como con la serie.

 Nos leemos en el próximo capítulo. 

read more

Presentación Nueva Colaboradora Literaria

Pues muy buenas, como un día os dijo Neoyoshimitsu en este Blog no solo se van a hacer referencia a videojuegos, tal y tal, además voy a intentar incluir un pequeñito espacio dedicado a otro tipo de cultura, la literaria. Me presento de forma oficial, soy Alba P. y estoy aquí para comentar de forma sencilla libros que una servidora va leyendo y de una manera (sub)objetiva darlos a conocer y que vosotros también opineis. 

Nos leemos en el próximo capítulo!




read more

martes, 15 de enero de 2013

Empezando el 2013

Empezando el año de manera personalmente dura a la vez que esperanzadora...

Si bien está más que claro que el blog ha sido abandonado a su suerte durante un mes entero, tengo un montón de porqués, todos de caracter personal y familiar, que me han impedido, tanto anímica como mentalmente, centrarme en textos interesantes. Ante bloqueos como este, que son de tiempo y falta de ganas, opté por el "si lo que vas a decir no es mejor que el silencio, déjalo".

Poco a poco vamos remontando, todo va a mejor y creo que en breve empezarán las entradas interesantes que espero, a todos los amigos cinéfilos y jugones sobre todo, sea de vuestro agrado y ojalá estén repletas de todo tipo de genialidades que salgan de mi cabeza.

Hablando de genialidades, resulta que una de las últimas sagas que empecé a descubrir fue la saga Mass Effect, una suma de entregas, como están planteadas ultimamente por trilogias, y siendo para mí el punto más adictivo (por ser la mitad de la historia, por ver diferentes repercusiones, etcétera) la segunda entrega, por la que avanzo poco a poco, y que unido a la magnífica Banda Sonora y estupenda ambientación, lo convierte en un éxito que descubrí tarde, y seguro que no será el último título ni la última saga que descubra de manera tardía y acabe maravillado ante la calidad que atesora.



Queda pendiente, por cierto, hacer una gran entrada sobre las Impresiones finales de WiiU, ya en el mercado desde hace mes y medio, ya tengo algo escrito pero hasta que no la complete ahí queda pendiente, las cosas mejor bien hechas...

También me ha picado el gusanillo de la informática, la programación informática y diseño web, de la que quiero profesionalizarme con el tiempo en la medida de lo posible, y comenzar con proyectos que me vienen constantemente a la cabeza.

El mono de la lectura me asalta con los libros sobre microinformática en España durante los años 80, curioso descubrir como unos jovencísimos emprendedores empezaron con proyectos ameteur y lo convirtieron en referentes de la industria hasta ya entrados los primeros años de los 90. Lectura 100% recomendable, ambos tomos: Ocho Quilates Vol. I y II, escritos por Jaume Esteve y editados bajo el sello Star-T Magazine Books.



Nos veremos de nuevo, muy pronto!
read more

martes, 4 de diciembre de 2012

Diciembre, mes de ocio casero...


Este mes es uno de esos del año en los que se sale menos. Uno se ve tan calentito en casa... que sólo apetece quedarse y disfrutar de la tranquilidad del hogar. Disfrutar de una sesión de cine, comer algo en un lugar bien resguardado del frío, y por supuesto cómo no... Jugar esas nuevas entregas que has dejado por ahí recluidas en los meses en los que has estado a otras cosas.

Al no salir tanto puedes refugiarte en casa y aprovechar para ver esas series que tenías en el tintero y que no habías tenido tiempo para darle esa merecida oportunidad.
Sigo con The Walking Dead, además de comenzar a ver Mad Men, del que me habían dado buenísimas reseñas de esta serie y que en sus dos primeros capítulos ya me ha encantado.

¿Y en lo que respecta a juegos? Los videojuegos serán más que reseñados en una o dos semanas, y mayoritariamente me centraré estos días en WiiU, al juego del pack ZombiU se va a unir Call of Duty Black Ops 2 y presumiblemente algún título de la propia Nintendo y/o de la e-Shop. Aparte de esto, hablar de la propia consola, de lo que espero de la misma y de las impresiones que me va a dejar en los primeros días. En este momento no puedo jugar a ella pese a estar ya comprada, pero la semana que viene ya podremos darle un buen vicio en casa, lo que me permitirá hacer un análisis exhaustivo, incluyendo pequeñas posibles dudas con respecto a la retrocompatibilidad, títulos de la e-Shop y de la Consola Virtual de Wii, etc.





También sigo esperando el estreno de la primera parte de El Hobbit, pese a que el hecho de que sea en 3D me genera todo un palo a la hora de comprar la entrada. Espero que merezca la pena el desembolso, la gente que ya usa gafas para el día a día no se suele llevar tan bien con los cines en 3D...

Y por ahora esto es todo, vivo en esa época de transición consolera que ansío con ganas, pero por lo menos siempre hay tiempo para revivir otros juegos ya pasados, sesiones retro que traen buenos recuerdos y que siempre gusta si se separan bien en el tiempo.
read more

sábado, 17 de noviembre de 2012

Skyfall: 007 vuelve a la carga



Como ya dije en otra entrada del blog, no pretendo ni por asomo ser crítico de cine. Me encanta disfrutar de una película, mejor aún si es bien acompañado, pero eso no te otorga el papel de crítico de pega.

Dicho esto, he venido a hablar de Skyfall, dando mi (siempre subjetiva) opinión.
Recuerdo que la primera película de Bond que ví fue El hombre de la pistola de oro, con una portada muy de años 60-70, en casa de mis abuelos, y estaba (ojo al dato!) en formato Video Betamax.

El hombre de la pistola de oro (1974)
Desde entonces grandes películas de Bond, y otras no tan buenas (las de Timothy Dalton no me parecen nada buenas) han aparecido en las grandes salas. A mi gusto he de destacar Goldeneye y El mundo nunca es suficiente de las de Pierce Brosnan.

Y tras estas películas llegaron las protagonizadas por Daniel Craig. He de reconocerlo, no he visto Quantum of Solace, pero sí Casino Royale. Sin lugar a dudas se trata de un buen Bond. Y tras Skyfall me lo deja más claro que nunca. Se le da bien este tipo de papeles.

Skyfall, sin entrar en spoilers ni porqués, profundiza en el pasado de Bond, en un resurgir del famoso agente y sobre todo nos hace ver que pese a ser un agente secreto es humano. Aquí lo muestran bastante.
Es innegable, y ya lo decía Sam Mendes, el director del film de 007, que tras la famosa película de Batman: El Caballero Oscuro, donde se muestra un Batman, Joker y otros personajes secundarios mucho más humanos, que se había dejado un listón alto a la hora de hacer películas. Y Sam Mendes en cuanto a películas de Bond ha conseguido reflejar parte de esto. Se muestran más los perfiles psicológicos de personajes clave de la saga Bond. Esto es realmente interesante en estos films, que cuentan con 23 películas a sus espaldas basadas en el mismo personaje.
Llego, eso sí, a comprender las críticas de todos aquellos que iban al cine para ver los típicos clichés de Bond, dándole salami a las damiselas, manejando coches todo el rato, y con mil gadgets en su poder. Pero de vez en cuando cambiar no tiene por qué ser malo. No sólo me ha parecido una película que hay que saber ver como película alejada de las de los tiempos de Sean Connery y Roger Moore, sino también como una película más dramática que otras del agente.

Cuesta entenderlo sin explicar spoilers, pero si la veis es posible que entendais a qué me refiero.

Bardem interpreta a Silva, un villano de perfil psicológico un tanto peculiar...
No podemos negar tampoco el papel de Javier Bardem en la película, que no esperaba que fuese como ha sido finalmente. Sin ser la panacea de los villanos, ha acabado resultando un buen papel, espectacular en alguno de sus diálogos y en la puesta en escena en ciertas ocasiones. Quizá aquí en España sea donde más raro se nos hace verle en ese papel, debido a la falta de costumbre de verle en un plantel de actores internacionales, y dicho sea de paso, la voz de doblaje es bastante más aguda que la suya, algo que veo desacertado. Además ya le hemos visto en Los lunes al sol o Mar adentro por citar algunas, por lo que escucharle con la voz de otro en su lengua natal nos cuesta. Tengo la curiosidad de ver qué tal está con la voz original... Seguramente gane bastante.

La banda sonora también  ayuda a meterse desde el principio, y cómo no, las títpicas introducciones de Bond llenas de siluetas femeninas y pistolas hacen que no olvidemos la esencia de la saga.
Adele canta el tema principal en una de las mejores canciones hechas por y para los films del agente 007.

Los efectos especiales, y explosiones típicas de las secuencias de acción echan el resto para pasarlo bien con una película palomitera y entretenida que es lo que se busca en estos casos.


read more

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Grand Theft Auto V cada dia más cerca...


Grand Theft Auto está publicitándose en todos lados... Pero aún seguimos sin saber la parte más importante. Y es sobre todo de esto de lo que más deberíamos preocuparnos.

GTA IV era un juego muy interesante en su momento. Mostraba un montón de escenarios con una variedad de situaciones interesante... Pero metido en lo que era esa época, por muchos gráficos bonitos que tuviera, por mucha nueva generación que fuera... La variedad de situaciones era más escasa que en anteriores entregas, con menos vehículos a conducir, y estilo jugable muy similar al anterior, además de tener (eso sí era nuevo) un sistema de conducción más realista en los vehículos. Fue para mí una gran decepción, eso para mí no era la nueva generación...

Tras eso tardé en hallar un juego firmado por Rockstar que me permitiese decir que por fin habían dado en el clavo. Y ese juego fue Red Dead Redemption. Y digo que tardé porque no fue hasta hace dos meses cuando descubrí el títulazo con la suscripción Plus de Playstation. No hay duda, se trata de un referente a la hora de jugar, con una variedad de situaciones tremenda, más teniendo en cuenta en donde se ambienta, y por fin el juego basado en el oeste que se merecían los videojuegos.


Al ver el nuevo trailer de GTA V espero encontrar esa igualdad jugable que me sugieren las escenas que se ven. Más que nada porque esa variedad de situaciones se prestaría a ello bastante. A mi juicio GTA IV tenía una jugabilidad de sistemas anteriores con una piel nueva, y ya iba siendo hora de cambiar un poco hacia algo mejor. Es sólo una opinión personal, pero ojalá GTA V mejore la jugabilidad de la cuarta parte. Por el momento no me veo capaz de arriesgarme a comprarlo sin antes probar la jugabilidad... Si me encaja le daré una oportunidad, la pinta que tiene bien lo merece, pero amigos... Los gráficos no valen para nada si el videojuego no te divierte como debería. Veremos en qué acaba el tema. De momento la gente de Rockstar ha conseguido de nuevo que se hable de GTA, incluso conmigo... Hay que reconocer que estos chicos saben montar trailers que gusten a la gente...

Para los que aún no lo hayan visto aquí lo teneis:


read more

jueves, 8 de noviembre de 2012

Juegos de lanzamiento... ¿Nos compensa?

Es evidente que por mucha crisis que haya en la actualidad, comprar un juego de lanzamiento es para ansiosos. Hay casos en los que se puede entender, pero en su mayoría no compensa. Y he aquí el porqué de esta afirmación, lo haré con intención de usar lo que últimamente he visto, enlazando con lo que llevo viendo en mis ya 20 años como usuario asiduo, en tiempos de los 8 bits.

No hay duda, a todos nos gusta jugar con algo nuevo, sobre todo si te mueves en el online, y por los foros de videojuegos que pululan por la red de redes. Comprar un juego de inicio nos permite opinar antes que muchos, adelantarse y tener parte de la opinión inicial sobre el juego. Da la impresión de que con nuestra opinión permitiremos a otros hacerse una idea de cómo es el juego. Y esa emoción de ser parte inicial de algo siempre gusta.

Lo admito, a mí me ha ocurrido. Es muy interesante hablar de un juego en su lanzamiento, cuando todos tienen algo que decir. Porque, admitámoslo... Comprar un juego de segunda mano por 20 € no tiene mayor motivación de cara a compartir tu opinión que poder tener derecho a decir "¡Eh, chicos, está barato, cogedlo ya los que no lo tengais!".

Se pierde el encanto de jugarlo de los primeros, de compartir anécdotas relacionadas con la compra (que siempre las hay), la gracia de compartir ese primer vistazo a gráficos, sonido y jugabilidad.
Pero no, no compensa.

Por poner un ejemplo claro... Llegué tarde al descubrimiento de la saga Call of Duty, así que cuando lo descubrí (a raiz de su cuarta entrega, Modern Warfare, y esto fue cuando ya estaba en el mercado la sexta entrega) me quedé con ganas de más... Eso me hizo retrotraerme a las entregas anteriores.

Y la magia de descubrir que años antes, allá por 2005 los desarrolladores de Infinity Ward habían llevado a nuestras Xbox 360 todo un Call of Duty 2 con sus batallas históricas, divertidas y muy bien traídas, con esa impresión de que estás en toda una guerra... Es que cuando un juego es bueno, da igual cuando lo juegues, simplemente lo descubres y eres capaz de admirarlo.

Jugar un Call of Duty de 2005 a final de 2010 como me pasó a mí y ser capaz de retrotraerse a esa época, en la que salió Xbox 360, y pensar "Qué les parecería este juegazo a la gente hace 5 años, si yo soy capaz de divertirme tanto habiendo juegos más bestias actualmente..." me hizo darme cuenta de lo grandes que son los videojuegos.



CALL OF DUTY 2 (2005)

CALL OF DUTY BLACK OPS 2 (2012)


7 años más tarde, el hardware de Xbox 360 sigue siendo el mismo, y se sigue jugando Call of Duty, de hecho mucho más que antes. Es uno de los grandes superventas. No me cabe duda de que es uno de esos juegos de lanzamiento. Pero yo particularmente no compro muchos juegos de inicio.

Aparte de que ya he aprendido que los juegos si son buenos se pueden comprar con un año de retraso sin problema que sigue teniendo ese encanto,  uno de los motivos es entender como funciona el mercado de los videojuegos. Actualmente los precios de bastantes juegos pasan en cuestión de medio año (excepto contados casos como el mencionado Call of Duty, o los juegos de Nintendo) a prácticamente la mitad de precio. Y a veces en cuestión de 2 meses, todo dependiendo de si eres muy dado a comprar online o no...

Sin ir más lejos, Tekken Tag Tournament 2 y Resident Evil 6... De 60 € aprox. a unos 35-40€, lanzados en septiembre y octubre respectivamente... Esto es entre un 30 y 40% de descuento por esperar dos meses. Renta, y mucho. Dan ganas de pensarse y mucho si no nos estarán tomando el pelo, pero no es así.

Está comprobado (de hecho las propias compañías lo han comentado) que es en las primeras semanas de lanzamiento donde las compañías sacan el mayor beneficio. Sino venden entonces, no recuperarán seguramente la inversión del desarrollo del juego. Pero son tiempos duros para todos y lo que cobran en las tiendas no nos permite consumir tanto como nos gustaría. Quizá habrá que buscar un equilibrio, pero por ahora para mí, todo pasa por esperar y buscar las ofertas en la mayoría de casos. En otros como el próximo Call of Duty Black Ops 2, Assassin´s Creed III, Dishonored, o los atemporales Zelda, Mario y demás grandes sagas de Nintendo (ya es todo cuestión de gustos), a algunos nos puede el ansia viva... A fin de cuentas somos humanos, humanos en una época consumista por naturaleza. No nos juzguen por ello.
read more

martes, 6 de noviembre de 2012

Esperando la visita del Spartan 117



Uno que ya se ve perder cualquier concurso, se sorprende de que le toque algo. Y ni más ni menos que Halo 4! Desde aquí gracias a Mondo Píxel por tan maravilloso premio.

Y ahora se plantea lo interesante y sobre todo el motivo de esta entrada? Qué hacer cuando todo dios está jugando Halo 4 mientras tú esperas pacientemente tu copia del juego? Ya lo tenía reservado pero en estos tiempos de crisis como que esperar me renta bastante... Al fin y al cabo nadie se ha muerto por esperar a jugar un videojuego.

Pues personalmente tengo varias oportunidades de jugar títulos que aún no he conocido. Crysis 2 y Ratchet & Clank All 4 One, así como el descargable Cubixx HD saldrán para PS Plus este mes. Y no he jugado ninguno así que sin problema.

Aún así para mí el Jefe Maestro es mi personaje preferido de First Person Shooter, es comprensible que la espera se me antoje aún más larga que de costumbre con otros videojuegos. Es para mí, aún sin haberlo jugado, mi claro juego del año. No necesito jugarlo para saber que me gustará pues ya son varias las entregas jugadas (todas, en definitiva), y sin lugar a dudas el juego del año en Xbox 360. Este año para 360 ha caído muy poco... Halo Combat Evolved Anniversary y algun juego suelto como Kinect Star Wars o Duke Nukem (ambos muy baratos). Desde Gears of War 3 (que tuve con su cuidada presentación en la Edición Limitada) no tenía tantas ganas de una nueva entrega de una de mis sagas preferidas.




Es dificil expresar fácilmente lo que me apasionó Halo en su momento. Fue el juego que me quitó el miedo a un género como los First Person Shooter, y en general a cualquier juego de disparos, incluyendo por tanto los que se manejan también en tercera persona. Tras éste vendría la saga Gears of War, y después muchos otros, como Killzone, Resistance, o mi predilecta en cuanto a juegos de disparos más reales, la saga Call of Duty, desde el COD2 de Xbox 360 hasta ahora.

Pero ninguno tiene la magia de Halo. Quizá la guerra de Killzone se le asemeja un poco, pero no termina de ser igual que la saga creada por Bungie y actualmente en manos de 343 Industries.

Desde aquí espero la vuelta del Jefe Maestro de su despertar, duro despertar criogénico... Desde 2007 llevo esperando a Cortana decirle al Spartan 117 eso de... ¡John, despierta!

"O mejor aún no despiertes John! Espero tu visita a casa, por mensajería urgente si puede ser..."
read more

martes, 30 de octubre de 2012

...Y llegó Windows 8


No tenía en principio la más mínima intención de aprovechar la experiencia de comprar la licencia de Windows 8, el último Sistema Operativo de Microsoft. Y sin embargo lo hice, ¿por qué? creo que la respuesta es fácil y directa, tres palabras nada más... Compatibilidad, precio y novedades.

Bajo estas tres premisas me hice finalmente con lo nuevo de Microsoft. 15 € de nada tienen la culpa. ¿Quien se lo iba a decir a Microsoft? Un Sistema Operativo a 15 €, siempre teniendo en cuenta que se trata de una actualización y en formato descarga. Si quereis aprovechar la oferta la podeis ver pinchando en este enlace. Eso sí, teneis que dar una fecha de Julio en adelante. Se os manda un código para aprovechar la oferta y listo. Tened en cuenta que se trata de una actualización de un Windows ya existente por lo que, según lo he entendido yo, si formateais primero deberías instalar el antiguo Windows y luego este nuevo.

Ya no sólo es el hecho del precio, que no me genera al 100% confianza ya que sigo bastante unido a la idea de tenerlo en formato físico. Tras la compra, además de la clave de activación de la licencia original se nos permite la actualización desde descarga en el propio ordenador, y una vez descargada podemos de manera opcional sacar la copia en formato ISO para grabar un disco con el que actualizar o grabarlo en un USB... Esto para un usuario como yo, con Windows 7 y un equipo relativamente nuevo, que cogió el portátil hace relativamente poco (un PC portátil con procesador i7 y gráfica nVidia de 2GB comprado hace un año) es una posibilidad de renovar el portátil del todo. Además en caso de no terminar de convencerme podría volver a mi Windows 7 a la espera de que siguieran actualizando y mejorando el S.O.

Pero ¿sabéis qué?, no ha hecho falta. Y es que he usado sin problemas mis aplicaciones de Windows 7 como iTunes, Spotify, Skype... todo ello sin más problemas que ejecutar el Setup, instalar y funcionar. Windows 7 ha servido mucho como puente entre lo que se buscaba en su momento con Windows Vista y lo que se busca ahora en Windows 8...

HE AQUÍ UNA MUESTRA DE LA INTERFAZ METRO Y MÁS A LA DERECHA...
...UNA MUESTRA DE LAS APPS Y LA CONFIGURACIÓN PERSONALIZABLE


Mientras Windows Vista buscaba un cambio diferencial a lo que fue XP. Y tras 5 años desde el lanzamiento de XP les salió mal, ya que el software consumía los recursos a un nivel extremo. Bajo este decepcionante Vista, rápidamente Microsoft sacó Windows 7, una nueva versión que ha logrado finalmente convencer a los usuarios de PC tanto como en su momento lo hizo XP.

Y es Windows 8 el que está recogiendo el testigo. Microsoft trata de vender su nueva interfaz Metro, y tras eso, que no es más que marketing puro para intentar ocupar también el mercado de tablets, Windows 8 incluye novedades como son las Apps tan popularizadas en dispositivos iOS y Android.

Y no sólo eso, sino que incluye un nivel de compatibilidad con todo lo antiguo que yo no esperaba. Y sin negar lo raro que resulta no tener el botón y menú de Inicio típicos de Microsoft desde los antiguos Windows, sí que el manejo sigue siendo muy parecido. Las novedades que incluyen pasan por ser pocas una vez te acostumbras al manejo de esas pequeñas diferencias. Además ahora a mí particularmente me tarda menos en arrancar el sistema operativo hasta poder trabajar con él.

No obstante, aquel que esté contento con su Windows 7 tiene razones para esperar si quiere saber como se desarrollan los acontecimientos. Eso sí, la novedad de una tienda de Apps por sí sola ya garantiza hacer algo más que trabajar con el ordenador... Se puede decir que la interfaz Metro sirve como parte lúdica para aquellos usuarios de un PC convencional, que no pueden utilizar pantalla táctil, para mí vendría a sustituir a un Media Center ya que se pueden ver fotos, videos, reproducir música (esto a pantalla completa y de una manera un tanto limitada, es algo absurdo ya que un Winamp o Media Player cualquiera te aporta mil posibilidades más)...

También hay apps gratuitas interesantes, ya existentes en Android e iOS como TuneIn que para escuchar programas de radio está genial, Skype adaptado a la nueva interfaz, y para los que tengan una Xbox 360, al vincular tu cuenta Microsoft a Windows puedes ver la app "Juegos" de la propia Microsoft información de Xbox Live, juegos y logros obtenidos, amigos, personalizar avatar...
Pero más que nada me gusta ver que puedo disfrutar de un sistema operativo estable desde el primer momento. Eso es algo importante para una buena experiencia.

COMO VÉIS LA INTERFAZ CLÁSICA SIGUE ESTANDO TOTALMENTE
ES INTERESANTE VER EL POQUÍSIMO USO QUE HACE DE LA CPU

Y ahora para terminar hablemos de problemas... No fueron gran cosa. Tuve un problema con el reconocimiento de la Webcam y ya está. La solución fue fácil. Resulta que Windows 8 por defecto le asignó un driver genérico firmado por la propia Microsoft para webcam, y como consecuencia la imagen me salía verticalmente al revés. Esto tuvo fácil solución, buscando el driver original para Windows 7 firmado por la compañía que lo fabricó. Fue extremadamente fácil ya que mi portátil Asus incluye una copia de todos los drivers originales, y al ser una actualización dichos drivers no se borraron de mi equipo. No obstante también pueden localizarse por la web oficial de la marca, por lo que cero problemas. Eso sí, aseguraos si actualizais de tener los drivers originales, si son de Windows 7 lo normal es que no den problemas..

Hasta aquí mis primeras impresiones sobre Windows 8, espero que os haya gustado.
read more

miércoles, 24 de octubre de 2012

Cómo envejecen las 3D de los 90...

Os propongo una entrada en el blog que sin imágenes no es nada...

Hay que ver lo rápido que pasa el tiempo. Hace nada apenas jugaba con un amigo a Resident Evil, esa primera parte en la mansión abandonada, asustándome con los perros que saltaban por las ventanas e iban a por tí... A mis 12 añitos. También recuerdo ese modelado del T-Rex de la Tech-demo de la Playstation. Era asombroso verle moverse por la pantalla.


Es por eso que hoy en día defendemos a ultranza los videojuegos que nos hicieron descubrir las 3D. Nos traen recuerdos que en parte no se corresponden con la realidad, pero qué recuerdos tan bonitos...
En su momento flipaba con la recreativa de Virtua Racing (y más adelante Daytona USA), aquello era futurista. Te montabas y podías cambiar la vista del vehículo, todo en 3D... Sí, veamos como era:

VIRTUA RACING (1992 - ARCADE)

Sí, ese conjunto cuadrado eran personas haciendo un cambio de neumáticos, bien se podrían comparar a las primerísimas recreaciones de las personas en títulos 2D. Para entender mejor a qué me refiero echemos un vistazo al clásico Pitfall, que podría llamarse el gran antecesor plataformero de un juego conocidísimo como Super Mario Bros.



Y tras esto, volvemos al tema. Los primeros juegos 3D que recuerdo son los de Sega, con esa placa recreativa Model 1, en concreto el ya mencionado Virtua Racing y el clásico Virtua Fighter, cuyos polígonos en la vida real se clavarían cual cuchillos punzantes, pero madre mía... Cómo nos gustaba verlo en esa recreativa de entonces. Y es que estamos hablando de un juego que ya cumple 19 años!!!

VIRTUA FIGHTER (1993 - ARCADE)


Ahora los vemos y nos da una sensación nostálgica, pero por lo demás siguen siendo los "conejillos de indias" de las 3D. Sino recordad otro clásico, éste de PSX...

JUMPING FLASH (1995 - PLAYSTATION)
Y sin lugar a dudas fue un exponente bueno de como implementar fases en 3D, con diferentes alturas pero aún así con texturas un poco malas y vacias, como veis, y una jugabilidad que a mi juicio podría llamarse FAIL con mayúsculas. En su época no me lo parecía tanto, sólo lo veía un juego mejorable, pero al volver a jugarlo en las fechas actuales... Me llevé una decepción, una grandísima decepción.

Y es que hay que reconocerlo, la jugabilidad 3D de antes, sobre todo de los años 1993 a 1995, era muy tosca. Parece que los controles estaban aún en un estado de intento de perfección. El primer juego que me pareció realmente revolucionario fue...
SUPER MARIO 64 (1996- NINTENDO 64)

Super Mario 64 fue el primer juego que ví que moviendose totalmente en 3D conseguía fluidez en los movimientos del personaje, gráficos bonitos y coloridos y personajes más redondeados de lo que estabamos acostumbrados. Particularmente es uno de esos títulos que han logrado que jugandolo en la actualidad y aún sabiendo que han pasado 16 años desde entonces puedo seguir jugándolo sin tener esa sensación de juego 3D viejo y pasado de fecha en muchos aspectos. Lo mismo puedo decir con otros títulos 3D incombustibles que llegaron después en PSX como el mítico Tekken 3 (pues los dos primeros dejan mucho que desear en comparación), Silent Hill, Final Fantasy VII o Tony Hawk´s Pro Skater, por citar algunos ejemplos de movimiento tridimensional de finales de los 90, cada uno en lo suyo fue un gran juego.

Tampoco podemos olvidar efectos gráficos que hacían "trampas", como eran los escenarios pre-renderizados, aquí un par de ejemplos en el que si os fijais parece que las imágenes son un fondo "fotográfico" en comparación con los personajes, los dos son grandes juegos, eso sí, pero sin la ayuda de los escenarios pre-renderizados estos juegos no se verían tan bien en su época.

RESIDENT EVIL (1996 - SATURN/PLAYSTATION)

THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (1998 - NINTENDO 64)

Imposible también para un seguidor bastante ocasional a los juegos de futbol, que gusta de echar unos partidos por diversión olvidar que me crié en las recreativas con Super Sidekicks, y que cuando llegaron los títulos de futbol en 3D éstos dejaban bastante que desear, tanto en diversión como en gráficos... Un pequeño repaso en imágenes a tres títulos de los primeros en ser pasados a las 3 dimensiones y que viendo los juegos actuales (los conocidos PES y FIFA) podemos hacernos una idea de la abismal diferencia en menos de 20 años...

VIRTUA STRIKER (ARCADE - 1994)
ACTUA SOCCER (PC - 1995)
FIFA SOCCER 96 (SATURN/PLAYSTATION - 1995)

Sin duda es curioso ver cómo avanza la tecnología, pero aún es más curioso darse cuenta de que aunque pasen los años seguiremos disfrutando de estos ratos de ocio tanto como antes o más.

Como conclusión acabo reconociendo que al igual que lo hizo la Atari 2600 en los años 70 y 80 actuando como primera consola para las masas, siendo Nintendo quien cogió la idea de Atari para corregir los fallos de ésta y llevarla a un grado mayor de diversión, en la época de las 3D los primeros años, pese a tener grandes carencias jugables y gráficas que hoy en día notaríamos mucho, sirvieron para cocer ideas que ya a finales de los 90 acabaron de cuajar y terminar de poner los cimientos para lo que fueron los grandes juegos con movimiento tridimensional que conocemos en la actualidad.
read more

ID Online PS3