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domingo, 19 de mayo de 2013

¿Por qué un Nintendo Direct un mes antes del E3?


Vivimos en un tiempo en el que ser fan de Nintendo nos puede jugar malas pasadas.
Este Nintendo Direct era buena muestra de ello. Y es que resulta curioso pensar en que tras una semana más que aburrida en cuanto a noticias (pues todos estamos ya esperando el 21 de mayo, donde se presentará la nueva consola de Microsoft) de repente se anuncia que al día siguiente tendremos una Nintendo Direct sobre WiiU.

Y no será porque no lo dijo ya Nintendo. "Será una conferencia para concretar fechas de lanzamiento"... Pues no, no les sirvió, la gente se empezó a inventar paranoias variadas sobre posibles grandiosos anuncios, la intención de eclipsar la conferencia de Microsoft (que digo yo, si quieres eclipsarlo, hazlo justo el día antes o el mismo día, no?) y otras tantas pajas mentales...

¿Y qué salió de la conferencia aparte de un Mario & Sonic en los JJOO de Invierno y el anuncio de la colaboración entre SEGA y Nintendo? (quien nos lo diría de pequeños, que ahora estas dos antaño rivales se harían amigos!!)

Pues... NADA!!! Fechas de lanzamiento... A qué hemos venido aquí?

¡¡¡Si hubiera querido ver comer naranjas me hubiese apuntado a clases de comer naranjas!!!
Y es que no nos engañemos, el E3 está a la vuelta de la esquina. Que Nintendo no es tonta, y prefiere guardarse lo mejor para el previo al E3, es evidente. Llama la atención pensar en qué sentido tiene montar dos Nintendo Direct en menos de un mes, pero tiene toda la lógica del mundo.

Antes, con las grandes conferencias, el previo al E3 significaba hablar de:
  • Cifras de ventas
  • Fechas de lanzamiento de títulos ya anunciados
  • Presentación de juegos ya anunciados
  • Presentación de juegos nuevos
Si te quitas las cifras de ventas (que a los usuarios de a pie no nos interesan), y además te quitas hablar de juegos no tan trascendentes para el futuro como New Super Luigi U, Game & Wario, o Pikmin 3 que son lanzamientos a muy corto plazo, nos queda la sensación de un próximo Nintendo Direct que será una novedad tras otra. Quitarle el efecto tedioso de hablar de algo que ya sabes, genera una sensación de plenitud que ellos saben que viene de maravilla.

El hecho de no haberse apuntado al carro de las conferencias como otros años nos indica que lo que quieren es eso, mostrar novedades y punto. Y eso es de agradecer. Puede resultar una gran conferencia si muestran los juegos que todos estamos deseando ver ya.

Aquí os dejo el anterior Nintendo Direct por si quereis echarle un vistazo.






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viernes, 19 de abril de 2013

La tan ansiada actualización de WiiU

La semana que viene sale la esperada actualización de WiiU. 

¿Esperada por quien? Hay pocas ventas en WiiU. Pero es innegable que existe actualmente una base inicial de usuarios que ansían ver cumplida una mejora en la carga del menú de WiiU.

Y otra mejora interesante también va a llegar. Al mantener pulsado el botón B al iniciar la consola podemos acceder directamente al modo Wii sin necesidad de pasar antes por el menú WiiU. Y esto, en época de vacas flacas en juegos de WiiU es muy usado por quienes antes tuvieran Wii, lo cual agiliza bastante la espera para jugar o, por ejemplo, acceder a todos los juegos descargados en Wiiware o la Consola Virtual.

Por lo demás, se podrán pasar datos de un disco duro USB a otro. Esto que puede parecer una tontería, no será tan absurdo cuando con el tiempo la gente cambie sus pequeños discos duros por otros de mayor capacidad, algo que no se ha podido hacer con PS3 y Xbox 360, sino es por medio de una copia de seguridad y posterior cambio del disco interno, algo que a muchos les tira para atrás.

También se podrán descargar actualizaciones sin necesidad de poner el juego del que forma parte la actualización en concreto.

Y no se puede olvidar un detalle de lo más interesante! La Consola Virtual se estrenará definitivamente en WiiU. ¿Acabarán dándose cuenta en Nintendo de que los precios baratos son para ellos un negocio más rentable que poner juegos de 20 años o más a 5€? Veremos qué sucede, si aunque sea hacen ofertas temporales de algunos juegos, tal y como pasa con los lanzamientos actuales de prueba de la Consola Virtual a 0,30€.

Ahora, esperar a que se materialice la actualización. Todo parece indicar que Nintendo aguarda a tener preparadas estas mejoras para mostrar sus cartas. Si son listos mostrarán su arsenal antes o en el E3, es su oportunidad de mostrar todo lo que tienen, sino... Quizá sea tarde.
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martes, 12 de febrero de 2013

Los redactores de videojuegos escriben con el corazón

Sí, si hay algo que me ha quedado claro desde siempre es que hay diferentes castas en el periodismo, incluso en los blogger, que desde hace ya varios años están tan de moda. Pero si hay algo evidente también es que quien escribe sobre videojuegos lo hace siempre teniendo ganas de escribir, teniendo ganas de expresar algo, de dar a su opinión un punto de acceso para que los demás se puedan sentir identificados o bien debatir sobre los puntos en los que no están de acuerdo.

Un escritor de videojuegos, ya sea en plan amateur o de modo más profesionalizado, crea textos que saca del corazón, con mayor o menor acierto según el lector que se encuentra al otro lado del monitor o publicación en papel (formato del que ya quedan sólo unos pocos reductos).

Dar una opinión, a mi juicio siempre subjetivamente, significa intentar sacar lo que se siente con un videojuego. Porque... Como diría aquel mítico anuncio: "Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos, y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida, al menos puedo decir que he vivido."


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sábado, 9 de febrero de 2013

Jugando DmC: Devil May Cry



Devil May Cry es una saga que lleva ya unos cuantos años, prácticamente fue uno de los primeros lanzamientos bomba de PS2, y sin duda el mejor hack´n slash que existió durante mucho tiempo.
Así que años más tarde de la anterior entrega, la cual jugué en su momento en Xbox 360, me dispuse a jugar esta nueva entrega, creada por Ninja Theory, desarrolladores de Heavenly Sword y Enslaved (mejor el segundo que el primero, aunque ambos con gran calidad).
Con DmC han aportado de estilo propio a un juego que ya de por sí tenía una buena atmósfera. Se han arriesgado, todos lo sabemos, con ese estilo entre macarra y emo, con sus pintas más modernas y menos barrocas, no sólo en cuanto al personaje sino también visible en muchos aspectos visuales, como los escenarios que aquí pueden ser ciudades más parecidas a lo que podemos ver en la actualidad. Si Devil May Cry y sus sucesores han tenido siempre una atmósfera llena de catedrales, escenarios antiguos y excepto contadas ocasiones como en DMC3 en el negocio de Dante que podíamos ver un ventilador o una Jukebox, no contábamos con muchos elementos modernos  en pantalla. Aquí se han olvidado de ello, enseñando por poner un ejemplo fácil, un almacén de una gran fábrica, pasillos con grandes sistemas de ventilación, coches...
No desentona por el simple hecho de que el protagonista se traslada normalmente al Limbo, donde los escenarios cambian en tiempo real en muchas partes del juego.

Lo de Dante… Sí, todos lo sabemos, el personaje nos lo han cambiado. Pero eso no desmerece el resto del juego, al César lo que es del César. Ninja Theory se ha trabajado el juego, y aunque comprendo que el estilo del personaje que se lucía en los anteriores DMC era bueno, en este reinicio no termina de quedar nada mal. Se permiten sus desarrolladores incluso tomarse la licencia de bromear con el pelo blanco de Dante en cierta escena, algo que sin duda nos hará esbozar una sonrisa y que es reflejo de que desde el primer momento tienen presente lo que ha hecho grande a esta saga, la chulería de Dante, las pequeñas gracias en las escenas de video… Todo lo que en su momento gustó, al menos a un servidor.

En ese sentido pediría darle una oportunidad a aquellos reacios a jugar con este no tan carismático Dante, puesto que como juego se merece mi reconocimiento. Ha acabado bien el producto final en su conjunto, y eso es algo que deberíamos tener presente. No he venido aquí a hablar de gráficos, jugabilidad o sonido, he venido aquí para decir a los cuatro vientos que a mí el juego ME HA GUSTADO!

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martes, 15 de enero de 2013

Empezando el 2013

Empezando el año de manera personalmente dura a la vez que esperanzadora...

Si bien está más que claro que el blog ha sido abandonado a su suerte durante un mes entero, tengo un montón de porqués, todos de caracter personal y familiar, que me han impedido, tanto anímica como mentalmente, centrarme en textos interesantes. Ante bloqueos como este, que son de tiempo y falta de ganas, opté por el "si lo que vas a decir no es mejor que el silencio, déjalo".

Poco a poco vamos remontando, todo va a mejor y creo que en breve empezarán las entradas interesantes que espero, a todos los amigos cinéfilos y jugones sobre todo, sea de vuestro agrado y ojalá estén repletas de todo tipo de genialidades que salgan de mi cabeza.

Hablando de genialidades, resulta que una de las últimas sagas que empecé a descubrir fue la saga Mass Effect, una suma de entregas, como están planteadas ultimamente por trilogias, y siendo para mí el punto más adictivo (por ser la mitad de la historia, por ver diferentes repercusiones, etcétera) la segunda entrega, por la que avanzo poco a poco, y que unido a la magnífica Banda Sonora y estupenda ambientación, lo convierte en un éxito que descubrí tarde, y seguro que no será el último título ni la última saga que descubra de manera tardía y acabe maravillado ante la calidad que atesora.



Queda pendiente, por cierto, hacer una gran entrada sobre las Impresiones finales de WiiU, ya en el mercado desde hace mes y medio, ya tengo algo escrito pero hasta que no la complete ahí queda pendiente, las cosas mejor bien hechas...

También me ha picado el gusanillo de la informática, la programación informática y diseño web, de la que quiero profesionalizarme con el tiempo en la medida de lo posible, y comenzar con proyectos que me vienen constantemente a la cabeza.

El mono de la lectura me asalta con los libros sobre microinformática en España durante los años 80, curioso descubrir como unos jovencísimos emprendedores empezaron con proyectos ameteur y lo convirtieron en referentes de la industria hasta ya entrados los primeros años de los 90. Lectura 100% recomendable, ambos tomos: Ocho Quilates Vol. I y II, escritos por Jaume Esteve y editados bajo el sello Star-T Magazine Books.



Nos veremos de nuevo, muy pronto!
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martes, 4 de diciembre de 2012

Diciembre, mes de ocio casero...


Este mes es uno de esos del año en los que se sale menos. Uno se ve tan calentito en casa... que sólo apetece quedarse y disfrutar de la tranquilidad del hogar. Disfrutar de una sesión de cine, comer algo en un lugar bien resguardado del frío, y por supuesto cómo no... Jugar esas nuevas entregas que has dejado por ahí recluidas en los meses en los que has estado a otras cosas.

Al no salir tanto puedes refugiarte en casa y aprovechar para ver esas series que tenías en el tintero y que no habías tenido tiempo para darle esa merecida oportunidad.
Sigo con The Walking Dead, además de comenzar a ver Mad Men, del que me habían dado buenísimas reseñas de esta serie y que en sus dos primeros capítulos ya me ha encantado.

¿Y en lo que respecta a juegos? Los videojuegos serán más que reseñados en una o dos semanas, y mayoritariamente me centraré estos días en WiiU, al juego del pack ZombiU se va a unir Call of Duty Black Ops 2 y presumiblemente algún título de la propia Nintendo y/o de la e-Shop. Aparte de esto, hablar de la propia consola, de lo que espero de la misma y de las impresiones que me va a dejar en los primeros días. En este momento no puedo jugar a ella pese a estar ya comprada, pero la semana que viene ya podremos darle un buen vicio en casa, lo que me permitirá hacer un análisis exhaustivo, incluyendo pequeñas posibles dudas con respecto a la retrocompatibilidad, títulos de la e-Shop y de la Consola Virtual de Wii, etc.





También sigo esperando el estreno de la primera parte de El Hobbit, pese a que el hecho de que sea en 3D me genera todo un palo a la hora de comprar la entrada. Espero que merezca la pena el desembolso, la gente que ya usa gafas para el día a día no se suele llevar tan bien con los cines en 3D...

Y por ahora esto es todo, vivo en esa época de transición consolera que ansío con ganas, pero por lo menos siempre hay tiempo para revivir otros juegos ya pasados, sesiones retro que traen buenos recuerdos y que siempre gusta si se separan bien en el tiempo.
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miércoles, 14 de noviembre de 2012

Grand Theft Auto V cada dia más cerca...


Grand Theft Auto está publicitándose en todos lados... Pero aún seguimos sin saber la parte más importante. Y es sobre todo de esto de lo que más deberíamos preocuparnos.

GTA IV era un juego muy interesante en su momento. Mostraba un montón de escenarios con una variedad de situaciones interesante... Pero metido en lo que era esa época, por muchos gráficos bonitos que tuviera, por mucha nueva generación que fuera... La variedad de situaciones era más escasa que en anteriores entregas, con menos vehículos a conducir, y estilo jugable muy similar al anterior, además de tener (eso sí era nuevo) un sistema de conducción más realista en los vehículos. Fue para mí una gran decepción, eso para mí no era la nueva generación...

Tras eso tardé en hallar un juego firmado por Rockstar que me permitiese decir que por fin habían dado en el clavo. Y ese juego fue Red Dead Redemption. Y digo que tardé porque no fue hasta hace dos meses cuando descubrí el títulazo con la suscripción Plus de Playstation. No hay duda, se trata de un referente a la hora de jugar, con una variedad de situaciones tremenda, más teniendo en cuenta en donde se ambienta, y por fin el juego basado en el oeste que se merecían los videojuegos.


Al ver el nuevo trailer de GTA V espero encontrar esa igualdad jugable que me sugieren las escenas que se ven. Más que nada porque esa variedad de situaciones se prestaría a ello bastante. A mi juicio GTA IV tenía una jugabilidad de sistemas anteriores con una piel nueva, y ya iba siendo hora de cambiar un poco hacia algo mejor. Es sólo una opinión personal, pero ojalá GTA V mejore la jugabilidad de la cuarta parte. Por el momento no me veo capaz de arriesgarme a comprarlo sin antes probar la jugabilidad... Si me encaja le daré una oportunidad, la pinta que tiene bien lo merece, pero amigos... Los gráficos no valen para nada si el videojuego no te divierte como debería. Veremos en qué acaba el tema. De momento la gente de Rockstar ha conseguido de nuevo que se hable de GTA, incluso conmigo... Hay que reconocer que estos chicos saben montar trailers que gusten a la gente...

Para los que aún no lo hayan visto aquí lo teneis:


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jueves, 8 de noviembre de 2012

Juegos de lanzamiento... ¿Nos compensa?

Es evidente que por mucha crisis que haya en la actualidad, comprar un juego de lanzamiento es para ansiosos. Hay casos en los que se puede entender, pero en su mayoría no compensa. Y he aquí el porqué de esta afirmación, lo haré con intención de usar lo que últimamente he visto, enlazando con lo que llevo viendo en mis ya 20 años como usuario asiduo, en tiempos de los 8 bits.

No hay duda, a todos nos gusta jugar con algo nuevo, sobre todo si te mueves en el online, y por los foros de videojuegos que pululan por la red de redes. Comprar un juego de inicio nos permite opinar antes que muchos, adelantarse y tener parte de la opinión inicial sobre el juego. Da la impresión de que con nuestra opinión permitiremos a otros hacerse una idea de cómo es el juego. Y esa emoción de ser parte inicial de algo siempre gusta.

Lo admito, a mí me ha ocurrido. Es muy interesante hablar de un juego en su lanzamiento, cuando todos tienen algo que decir. Porque, admitámoslo... Comprar un juego de segunda mano por 20 € no tiene mayor motivación de cara a compartir tu opinión que poder tener derecho a decir "¡Eh, chicos, está barato, cogedlo ya los que no lo tengais!".

Se pierde el encanto de jugarlo de los primeros, de compartir anécdotas relacionadas con la compra (que siempre las hay), la gracia de compartir ese primer vistazo a gráficos, sonido y jugabilidad.
Pero no, no compensa.

Por poner un ejemplo claro... Llegué tarde al descubrimiento de la saga Call of Duty, así que cuando lo descubrí (a raiz de su cuarta entrega, Modern Warfare, y esto fue cuando ya estaba en el mercado la sexta entrega) me quedé con ganas de más... Eso me hizo retrotraerme a las entregas anteriores.

Y la magia de descubrir que años antes, allá por 2005 los desarrolladores de Infinity Ward habían llevado a nuestras Xbox 360 todo un Call of Duty 2 con sus batallas históricas, divertidas y muy bien traídas, con esa impresión de que estás en toda una guerra... Es que cuando un juego es bueno, da igual cuando lo juegues, simplemente lo descubres y eres capaz de admirarlo.

Jugar un Call of Duty de 2005 a final de 2010 como me pasó a mí y ser capaz de retrotraerse a esa época, en la que salió Xbox 360, y pensar "Qué les parecería este juegazo a la gente hace 5 años, si yo soy capaz de divertirme tanto habiendo juegos más bestias actualmente..." me hizo darme cuenta de lo grandes que son los videojuegos.



CALL OF DUTY 2 (2005)

CALL OF DUTY BLACK OPS 2 (2012)


7 años más tarde, el hardware de Xbox 360 sigue siendo el mismo, y se sigue jugando Call of Duty, de hecho mucho más que antes. Es uno de los grandes superventas. No me cabe duda de que es uno de esos juegos de lanzamiento. Pero yo particularmente no compro muchos juegos de inicio.

Aparte de que ya he aprendido que los juegos si son buenos se pueden comprar con un año de retraso sin problema que sigue teniendo ese encanto,  uno de los motivos es entender como funciona el mercado de los videojuegos. Actualmente los precios de bastantes juegos pasan en cuestión de medio año (excepto contados casos como el mencionado Call of Duty, o los juegos de Nintendo) a prácticamente la mitad de precio. Y a veces en cuestión de 2 meses, todo dependiendo de si eres muy dado a comprar online o no...

Sin ir más lejos, Tekken Tag Tournament 2 y Resident Evil 6... De 60 € aprox. a unos 35-40€, lanzados en septiembre y octubre respectivamente... Esto es entre un 30 y 40% de descuento por esperar dos meses. Renta, y mucho. Dan ganas de pensarse y mucho si no nos estarán tomando el pelo, pero no es así.

Está comprobado (de hecho las propias compañías lo han comentado) que es en las primeras semanas de lanzamiento donde las compañías sacan el mayor beneficio. Sino venden entonces, no recuperarán seguramente la inversión del desarrollo del juego. Pero son tiempos duros para todos y lo que cobran en las tiendas no nos permite consumir tanto como nos gustaría. Quizá habrá que buscar un equilibrio, pero por ahora para mí, todo pasa por esperar y buscar las ofertas en la mayoría de casos. En otros como el próximo Call of Duty Black Ops 2, Assassin´s Creed III, Dishonored, o los atemporales Zelda, Mario y demás grandes sagas de Nintendo (ya es todo cuestión de gustos), a algunos nos puede el ansia viva... A fin de cuentas somos humanos, humanos en una época consumista por naturaleza. No nos juzguen por ello.
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martes, 6 de noviembre de 2012

Esperando la visita del Spartan 117



Uno que ya se ve perder cualquier concurso, se sorprende de que le toque algo. Y ni más ni menos que Halo 4! Desde aquí gracias a Mondo Píxel por tan maravilloso premio.

Y ahora se plantea lo interesante y sobre todo el motivo de esta entrada? Qué hacer cuando todo dios está jugando Halo 4 mientras tú esperas pacientemente tu copia del juego? Ya lo tenía reservado pero en estos tiempos de crisis como que esperar me renta bastante... Al fin y al cabo nadie se ha muerto por esperar a jugar un videojuego.

Pues personalmente tengo varias oportunidades de jugar títulos que aún no he conocido. Crysis 2 y Ratchet & Clank All 4 One, así como el descargable Cubixx HD saldrán para PS Plus este mes. Y no he jugado ninguno así que sin problema.

Aún así para mí el Jefe Maestro es mi personaje preferido de First Person Shooter, es comprensible que la espera se me antoje aún más larga que de costumbre con otros videojuegos. Es para mí, aún sin haberlo jugado, mi claro juego del año. No necesito jugarlo para saber que me gustará pues ya son varias las entregas jugadas (todas, en definitiva), y sin lugar a dudas el juego del año en Xbox 360. Este año para 360 ha caído muy poco... Halo Combat Evolved Anniversary y algun juego suelto como Kinect Star Wars o Duke Nukem (ambos muy baratos). Desde Gears of War 3 (que tuve con su cuidada presentación en la Edición Limitada) no tenía tantas ganas de una nueva entrega de una de mis sagas preferidas.




Es dificil expresar fácilmente lo que me apasionó Halo en su momento. Fue el juego que me quitó el miedo a un género como los First Person Shooter, y en general a cualquier juego de disparos, incluyendo por tanto los que se manejan también en tercera persona. Tras éste vendría la saga Gears of War, y después muchos otros, como Killzone, Resistance, o mi predilecta en cuanto a juegos de disparos más reales, la saga Call of Duty, desde el COD2 de Xbox 360 hasta ahora.

Pero ninguno tiene la magia de Halo. Quizá la guerra de Killzone se le asemeja un poco, pero no termina de ser igual que la saga creada por Bungie y actualmente en manos de 343 Industries.

Desde aquí espero la vuelta del Jefe Maestro de su despertar, duro despertar criogénico... Desde 2007 llevo esperando a Cortana decirle al Spartan 117 eso de... ¡John, despierta!

"O mejor aún no despiertes John! Espero tu visita a casa, por mensajería urgente si puede ser..."
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lunes, 22 de octubre de 2012

¿Cómo nos influyen los videojuegos?

Violentos o no, los videojuegos de acción y de disparos tienen un objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro fin, permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relacionadas con su cerebro y percepción. En este capítulo de Redes, la neurocientífica Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la educación o la rehabilitación de pacientes. También en este programa, Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los posibles riesgos no solo de los videojuegos, sino de todas las tecnologías y soportes digitales que hoy inundan nuestras vidas.


Por fin alguien dice lo lógico y lo que llevo viendo desde que juego títulos de acción en primera y tercera persona. Son útiles, ayudan a desarrollar capacidades cerebrales, desde que me volví aficionado a los juegos de disparos desarrollé más reflejos, facilidad de procesar información visual... También me han hecho mejorar en cuanto al resto de géneros de videojuegos. Ya era hora de que hubiera quien lo dijera. Aquí os dejo este pequeño documental de una media hora de duración cortesía de RTVE.
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miércoles, 17 de octubre de 2012

Nihilumbra, lo mejor para jugar en iOS


Estoy poco acostumbrado a disfrutar de principio a fin los juegos que aparecen en dispositivos móviles, esto es así desde siempre. Sólo con algún caso concreto como Block Breaker Deluxe o Sonic CD (que no deja de ser conversión de consola) he disfrutado el juego de principio a fin. Esos juegos son divertidos y muy útiles para pasar el rato mientras viajas en tren o autobús.

Pero estoy muy contento de haber encontrado el que para mí es el primer juego de smartphone que bien podría valer para una 3DS o PS Vita.

Hay que reconocer el mérito de la compañía que está tras el proyecto. Estoy refiriendome a Beautifun Games. Esta compañía afincada en Sabadell empezó hace poco a gestarse con Nihilumbra como primer desarrollo comercial, que para mí es el juego idóneo para los jugadores de toda la vida que ahora con un iPod Touch, iPhone o iPad podeis jugar para que lo veais por vosotros mismos.



Nos encontramos ante un juego que mezcla plataformas y puzles, el cual dura unas 2 horas en su aventura principal. Digamos que esta es la parte fácil del juego, la que nos hará descubrir las habilidades del protagonista llamado Born, que al principio tiene que descubrir por sí mismo las distintas habilidades con las que interactuaremos con escenario y enemigos. Éstas forman parte viva del escenario a la hora de descubrirlas y tras conseguirlas podremos avanzar por las fases de diferentes formas.

Tenemos distintas maneras de jugar: Un modo de control con botones virtuales en pantalla y otro usando el movimiento del dispositivo. Éstos controles se completan usando los distintos colores pintados en el suelo o paredes que representan diversos elementos. Así pues, por poner el ejemplo más básico del juego, al pintar con color azul tendremos hielo que nos hará correr más alto para coger impulso en un salto entre dos plataformas que de otra manera no podríamos realizar.

El estilo artístico del juego es más que interesante, dibujado como si de una pintura se tratase. Hay que reconocer que le queda de miedo, es una maravilla ver unas 2D tan bonitas en un juego para iOS.



Una vez acabada la historia empezará el verdadero reto, algo que los jugadores más "hardcore" agradecerán, por lo que los 2,39 € de su compra en la App Store de Apple estarán bien amortizados en cuanto nos piquemos con este modo.

Para mí el modo principal ya es muy entretenido, puesto que está bien cerrado. Es en el "modo vacío" donde está la mayor gracia, ya que empezaremos con todas las habilidades y... ¡a la aventura! Tener todos los poderes parecerá una ventaja pero nada más lejos de la realidad, nos darán caña desde el primer segundo, antojandose niveles que piden habilidad y rebanarse los sesos pensando como seguir la fase.

Para acabar reconocer la excelente banda sonora compuesta por Álvaro Lafuente. Para muestra, tanto de la banda sonora como de lo que os espera del juego en sí, aquí teneis un video.


Y ¿por qué no decirlo? Sin duda que se quede sólo en iOS sería una pena. Es por eso que los chicos de Beautifun Games buscan ayuda a los usuarios de Steam en PC y Mac para una versión PC distribuida en formato digital. Como el sistema de publicación de los juegos necesita tener votos, dejo el enlace para que ayudeis a la publicación de Nihilumbra en Steam, os dejo el enlace pinchando aquí. Así nadie se lo perderá.
Desde aquí le deseo lo mejor a esta reciente desarrolladora. Mi más sincera enhorabuena con su primer desarrollo comercial.
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miércoles, 10 de octubre de 2012

¿Por qué nos gusta esta industria a los gamers?

Nueva etapa, mejores contenidos. Mi vuelta, tantas y tantas veces planeada. Nunca quería volver sin ideas en la cabeza. Es por eso que he tardado en madurar la idea. Un blog tiene que contar cosas que al menos a alguien le interesen, no un conjunto de letras random. Y ¿por qué ahora? Ya son muchos los años a la sombra del personaje virtual, NeoYoshimitsu, un pseudónimo que nació hace como... ¿10 años aproximadamente? En esa época donde aún había multitud de módems de 56k y el ADSL empezaba a oirse como tecnología aún cara para muchos, pero muy usada en los grandes ciber-cafés de la época dorada de Counter Strike y otros, yo era un adolescente que acababa de empezar la generación de 128 bits con la Gamecube de Nintendo, primera videoconsola de sobremesa que pude (por fín) pillar a pocos meses de su lanzamiento. Bueno, particularmente la persona que hay tras este nick esconde poco. Mi pasado como fan incondicional de la industria de los juegos empezó hace ya ¡20 años! Master System y su logo azul de SEGA inundaban mi pequeña pantalla de 14 pulgadas de por entonces. ¿Y por qué digo esto? Porque 20 años enterandote de cómo funciona esta industria da para muchas reflexiones. Algunas las pienso, otras seguramente escapen a mi punto de vista y no me molestaré ni en plantearmelas. Por ejemplo: No soy jugador de PC. Me gustan los ordenadores, su tecnología, pero no he imaginado jamás tenerla como plataforma de entretenimiento predeterminada. Me encantaría saber más del tema, pero por ahora para la comunidad gamer soy jugador de consolas casi exclusivamente. Es por eso que el tema PC lo tocaré poco. Tras esta entrada, y sirva como bienvenida a todos aquellos que lo ven por vez primera (prácticamente todos, ya que antes no tenía la posibilidad de distribuir el enlace al blog), presento el tema:


¿Por qué nos gusta tanto la industria de los videojuegos a los gamers?  
Y sí, me refiero a la industria en general, no sólo a jugar, sino a enterarnos de noticias diariamente, saber la guerra interna entre compañías, debatir en foros sobre ello, opinar y generar ideas propias. No nos gusta sólamente jugar, nos mola la idea de ir a presentaciones y ferias de videojuegos si es posible, nos sentimos privilegiados de vivir vidas ajenas y virtuales que de otra manera no sería posible. Y sobre todo, somos gente que en muchos aspectos de la vida somos diferentes pero de alguna manera nos juntamos a hablar de esto y nos sentimos como en casa. No somos seres recluidos en casa (en este aspecto digo yo que habrá de todo, pero de momento la gente que conozco tiende a la sociabilización excepto contadísimos casos). Nos gusta reunirnos de más gente, compartir experiencias.


Y es que quizá lo primero que hay que recordar es que el germen que acabó provocando el nacimiento de esta industria nació hace ya más de medio siglo, cuando aún ni existían los microprocesadores de silicio, y una computadora era un trasto enorme que por dentro tenía tubos de vacío. Es por eso por lo que cada vez hay más gente. De hecho, no sólo en España, sino en Europa, los videojuegos han superado en facturación a música y cine, siendo actualmente el negocio que más dinero mueve en lo referente a ocio. Ahora los videojuegos son mucho más que antes, los padres juegan con sus hijos, los mayores con los pequeños, creando vínculos a la hora de compartir horas de juego que antes no existían... En los juegos actuales se mezcla narrativa (Metal Gear Solid, Mass Effect o Final Fantasy son grandes exponentes de ello), con imágenes cinemáticas, música y efectos sonoros. Actualmente no hay otra industria que sea capaz de mostrar todos estos elementos y lograr esa sensación de inmersión, contando con diseñadores, directores, creativos, músicos, incluso artistas de la música o el cine que ponen sus caras para ser protagonistas de historias interactivas. ¿Quien de aquellos que fuimos jugadores de Playstation 2 no se acuerda del actor Jean Reno poniendo cara a Jacques en Onimusha 3?



Actualmente la interacción de los videojuegos es a las películas, lo que eran en su momento los libros interactivos para los lectores... La diferencia es que en los videojuegos está mejor llevada la idea a la práctica. Jugar un capítulo de Resident Evil es más inmersivo que ver un capítulo de Walking Dead. El universo de Mass Effect aporta muchas más horas, y si me apuras mayor riqueza literaria que todas las horas que ofrecen las películas de Star Wars, con una música igualmente épica. Y Metal Gear Solid es una experiencia que nos pone a los mandos de una experiencia de acción y espionaje que ya quisieran a mi juicio las novelas de Tom Clancy.
¿Me gusta esta industria? Sí, por ser a mis ojos la más completa del mercado, y que así sea por muchos años.

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ID Online PS3