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viernes, 5 de abril de 2013
Echo un vistazo a mi estantería. Me quedo embobado mirando semejantes títulos...
Y es que la generación de 360, Wii y PS3 acaba... ya ha dejado paso en primer lugar a WiiU, y en un futuro que casi puede tocarse con los dedos. Anteriormente, Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox habían logrado grandísimos juegos en su generación. Crazy Taxi, Jet Set Radio o Virtua Fighter 4 nos mostraron la manera tan maravillosa de hacer buenos arcade que tenía Sega. Playstation 2 nos mostró genialidades que superaron a los de PSX, como pasó con el magistral (aún para mí el referente de los 128 bits) Metal Gear Solid 3, los mundos 3D de los nuevos GTA desde el III en adelante, la mezcla de espadazos y mitología griega de God of War...
Nintendo nos enseño que sus sagas pueden reinventarse, el aspecto tridimensional de Metroid Prime, el estilo animado de Zelda Wind Waker o la diversión de limpiar una isla entera en Super Mario Sunshine eran apuestas por la innovación, mostrando que Nintendo siempre ha intentado innovar, incluso antes de Wii.
Por su parte Xbox nos mostró novedades, nos hizo plantar definitivamente a los FPS en consola (aunque posteriormente se convirtiera en su mal en Xbox 360), nos hizo usar la consola para conectarnos online y disfrutar con los amigos allá donde estuvieran. Además nos acercó aún más a exitazos como Half Life 2 o Doom 3, en un principio disponibles para PC.
Esta generación pasada introdujo el poder de internet optimizado en las PS3, Xbox 360 y Wii. Ahora podemos descargar demos, disfrutar de servicios online, y tenemos juegos en alta definición.
Gracias a esta generación he descubierto el poder narrativo muy próximo al cine en muchos juegos (cuando antes casi sólo lo había descubierto en sagas como Metal Gear Solid). Me ha acercado los estragos de la Segunda Guerra Mundial y la toma del Reichstag por parte de los soviéticos en mi propia piel en el mundo en guerra de Call of Duty. Me ha hecho sentir un cazador de tesoros en Uncharted, tomar decisiones de todo tipo y notar la angustia de perder de vista a tu propio hijo en un centro comercial en Heavy Rain, elegir entre el bien o el mal en inFamous o tener una galaxia en mis manos en Mass Effect...
Sí, mi actual predilecta es PS3, creo que se ha notado en mi texto, pero he de admitir que poco a poco se ha convertido en la que mejor compensa títulos multiplataforma con exclusivos.
Por eso cuando ahora veo las nuevas consolas pienso que no me van a ofrecer más de todas esas sensaciones, todo se verá más bonito y detallado, pero por ahora me quedaré como estoy. Me da pereza empezar un mundo dominado por la potencia gráfica, al menos de inicio. Ya he apostado por WiiU, y es posible que me haya equivocado, o que no, pero desde luego es innegable que el potencial actual de las consolas que tenemos desde hace años en casa ya es más que suficiente en muchos aspectos, sobre todo cuando lo que uno más busca es diversión. read more
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domingo, 17 de marzo de 2013
¿Sabes esa sensación de cuando tienes clara una meta pero ni idea de cómo llegar? Esa sensación de que todo resulta novedoso en el mundo profesional al que quieres llegar es la que nos hace a todos evolucionar a algo mejor.
Algo me ha quedado claro. Adquirir conocimientos nuevos es siempre bueno, nunca jamás penseis que habeis perdido el tiempo estudiando o trabajando en algo que no os gustaba, algo con lo que sentíais que no dabais todo vuestro potencial o que no acababa de llenaros como persona. Porque si uno se para a pensar de todas las experiencias se sacan cosas en claro siempre, se aprende qué hacer, y qué tienes claro que quieres evitar. Se aprende a tener respeto por profesiones que creías que no tenían mucho misterio, conoces gente y compartes opiniones, que siempre resulta enriquecedor.
Así que si tienes claro un sueño, persiguelo, tanto como desees, vive tu vida, disfruta del proceso de aprendizaje y amolda tu mente y tu cuerpo a cada situación. Y por supuesto trabajar disfrutando la experiencia.
No arrepentirse de haber intentado hacerlo, te la pegues o no. Así te sentirás bien, disfrutarás de tu "doble vida", tan buena en lo personal como en lo profesional, y termino este texto como decía ese mítico slogan de Sony (y sé que me repito con la entrada anterior del blog con esta frase) "al menos puedo decir que he vivido".
| ALCANZAR UNA META, DIFICIL... |
| UNA ESCALADA DURA... |
| DONDE EL TIEMPO PASA CREYENDO QUE NO LLEGARÁS NUNCA... |
| DONDE TENEMOS QUE PONERLE MUCHO ESFUERZO... |
| PERO AL FINAL LLEGAREMOS A VER EL FINAL. |
| TENDREMOS QUE ESFORZARNOS EN CADA PASO QUE DEMOS... |
| CONVIVIR CON LAS TRABAS QUE PONGAN A NUESTRO PASO... |
| PERO UNA VEZ LLEGAMOS A NUESTRO OBJETIVO, TODO SON SONRISAS! |
| ASI QUE NO TEMAS LAS ALTURAS Y DISFRUTA DE LAS VISTAS |
martes, 12 de febrero de 2013
Los redactores de videojuegos escriben con el corazón
Publicado por NeoYoshimitsu en 2/12/2013 02:11:00 p. m.
Sí, si hay algo que me ha quedado claro desde siempre es que hay diferentes castas en el periodismo, incluso en los blogger, que desde hace ya varios años están tan de moda. Pero si hay algo evidente también es que quien escribe sobre videojuegos lo hace siempre teniendo ganas de escribir, teniendo ganas de expresar algo, de dar a su opinión un punto de acceso para que los demás se puedan sentir identificados o bien debatir sobre los puntos en los que no están de acuerdo.
Un escritor de videojuegos, ya sea en plan amateur o de modo más profesionalizado, crea textos que saca del corazón, con mayor o menor acierto según el lector que se encuentra al otro lado del monitor o publicación en papel (formato del que ya quedan sólo unos pocos reductos).
Dar una opinión, a mi juicio siempre subjetivamente, significa intentar sacar lo que se siente con un videojuego. Porque... Como diría aquel mítico anuncio: "Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos, y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida, al menos puedo decir que he vivido."
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Un escritor de videojuegos, ya sea en plan amateur o de modo más profesionalizado, crea textos que saca del corazón, con mayor o menor acierto según el lector que se encuentra al otro lado del monitor o publicación en papel (formato del que ya quedan sólo unos pocos reductos).
Dar una opinión, a mi juicio siempre subjetivamente, significa intentar sacar lo que se siente con un videojuego. Porque... Como diría aquel mítico anuncio: "Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos, y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida, al menos puedo decir que he vivido."
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sábado, 9 de febrero de 2013
Devil May Cry es una saga que
lleva ya unos cuantos años, prácticamente fue uno de los primeros lanzamientos
bomba de PS2, y sin duda el mejor hack´n slash que existió durante mucho
tiempo.
Así que años
más tarde de la anterior entrega, la cual jugué en su momento en Xbox 360, me
dispuse a jugar esta nueva entrega, creada por Ninja Theory, desarrolladores de
Heavenly Sword y Enslaved (mejor el segundo que el primero, aunque ambos con
gran calidad).
Con DmC han
aportado de estilo propio a un juego que ya de por sí tenía una buena
atmósfera. Se han arriesgado, todos lo sabemos, con ese estilo entre macarra y
emo, con sus pintas más modernas y menos barrocas, no sólo en cuanto al
personaje sino también visible en muchos aspectos visuales, como los escenarios
que aquí pueden ser ciudades más parecidas a lo que podemos ver en la
actualidad. Si Devil May Cry y sus sucesores han tenido siempre una atmósfera
llena de catedrales, escenarios antiguos y excepto contadas ocasiones como en
DMC3 en el negocio de Dante que podíamos ver un ventilador o una Jukebox, no contábamos
con muchos elementos modernos en
pantalla. Aquí se han olvidado de ello, enseñando por poner un ejemplo fácil,
un almacén de una gran fábrica, pasillos con grandes sistemas de ventilación,
coches...
No desentona
por el simple hecho de que el protagonista se traslada normalmente al Limbo,
donde los escenarios cambian en tiempo real en muchas partes del juego.
Lo de Dante… Sí,
todos lo sabemos, el personaje nos lo han cambiado. Pero eso no desmerece el
resto del juego, al César lo que es del César. Ninja Theory se ha trabajado el
juego, y aunque comprendo que el estilo del personaje que se lucía en los
anteriores DMC era bueno, en este reinicio no termina de quedar nada mal. Se
permiten sus desarrolladores incluso tomarse la licencia de bromear con el pelo
blanco de Dante en cierta escena, algo que sin duda nos hará esbozar una
sonrisa y que es reflejo de que desde el primer momento tienen presente lo que
ha hecho grande a esta saga, la chulería de Dante, las pequeñas gracias en las escenas
de video… Todo lo que en su momento gustó, al menos a un servidor.
En ese sentido
pediría darle una oportunidad a aquellos reacios a jugar con este no tan
carismático Dante, puesto que como juego se merece mi reconocimiento. Ha
acabado bien el producto final en su conjunto, y eso es algo que deberíamos
tener presente. No he venido aquí a hablar de gráficos, jugabilidad o sonido,
he venido aquí para decir a los cuatro vientos que a mí el juego ME HA GUSTADO!
domingo, 27 de enero de 2013
Pues muy buenas, como un día os dijo Neoyoshimitsu en este Blog no solo se van a hacer referencia a videojuegos, tal y tal, además voy a intentar incluir un pequeñito espacio dedicado a otro tipo de cultura, la literaria. Me presento de forma oficial, soy Alba P. y estoy aquí para comentar de forma sencilla libros que una servidora va leyendo y de una manera (sub)objetiva darlos a conocer y que vosotros también opineis.
Nos leemos en el próximo capítulo!
sábado, 17 de noviembre de 2012
Como ya dije en otra entrada del blog, no pretendo ni por asomo ser crítico de cine. Me encanta disfrutar de una película, mejor aún si es bien acompañado, pero eso no te otorga el papel de crítico de pega.
Dicho esto, he venido a hablar de Skyfall, dando mi (siempre subjetiva) opinión.
Recuerdo que la primera película de Bond que ví fue El hombre de la pistola de oro, con una portada muy de años 60-70, en casa de mis abuelos, y estaba (ojo al dato!) en formato Video Betamax.
| El hombre de la pistola de oro (1974) |
Y tras estas películas llegaron las protagonizadas por Daniel Craig. He de reconocerlo, no he visto Quantum of Solace, pero sí Casino Royale. Sin lugar a dudas se trata de un buen Bond. Y tras Skyfall me lo deja más claro que nunca. Se le da bien este tipo de papeles.
Skyfall, sin entrar en spoilers ni porqués, profundiza en el pasado de Bond, en un resurgir del famoso agente y sobre todo nos hace ver que pese a ser un agente secreto es humano. Aquí lo muestran bastante.
Es innegable, y ya lo decía Sam Mendes, el director del film de 007, que tras la famosa película de Batman: El Caballero Oscuro, donde se muestra un Batman, Joker y otros personajes secundarios mucho más humanos, que se había dejado un listón alto a la hora de hacer películas. Y Sam Mendes en cuanto a películas de Bond ha conseguido reflejar parte de esto. Se muestran más los perfiles psicológicos de personajes clave de la saga Bond. Esto es realmente interesante en estos films, que cuentan con 23 películas a sus espaldas basadas en el mismo personaje.
Llego, eso sí, a comprender las críticas de todos aquellos que iban al cine para ver los típicos clichés de Bond, dándole salami a las damiselas, manejando coches todo el rato, y con mil gadgets en su poder. Pero de vez en cuando cambiar no tiene por qué ser malo. No sólo me ha parecido una película que hay que saber ver como película alejada de las de los tiempos de Sean Connery y Roger Moore, sino también como una película más dramática que otras del agente.
Cuesta entenderlo sin explicar spoilers, pero si la veis es posible que entendais a qué me refiero.
| Bardem interpreta a Silva, un villano de perfil psicológico un tanto peculiar... |
La banda sonora también ayuda a meterse desde el principio, y cómo no, las títpicas introducciones de Bond llenas de siluetas femeninas y pistolas hacen que no olvidemos la esencia de la saga.
Adele canta el tema principal en una de las mejores canciones hechas por y para los films del agente 007.
Los efectos especiales, y explosiones típicas de las secuencias de acción echan el resto para pasarlo bien con una película palomitera y entretenida que es lo que se busca en estos casos.
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miércoles, 14 de noviembre de 2012
Grand Theft Auto está publicitándose en todos lados... Pero aún seguimos sin saber la parte más importante. Y es sobre todo de esto de lo que más deberíamos preocuparnos.
GTA IV era un juego muy interesante en su momento. Mostraba un montón de escenarios con una variedad de situaciones interesante... Pero metido en lo que era esa época, por muchos gráficos bonitos que tuviera, por mucha nueva generación que fuera... La variedad de situaciones era más escasa que en anteriores entregas, con menos vehículos a conducir, y estilo jugable muy similar al anterior, además de tener (eso sí era nuevo) un sistema de conducción más realista en los vehículos. Fue para mí una gran decepción, eso para mí no era la nueva generación...
Tras eso tardé en hallar un juego firmado por Rockstar que me permitiese decir que por fin habían dado en el clavo. Y ese juego fue Red Dead Redemption. Y digo que tardé porque no fue hasta hace dos meses cuando descubrí el títulazo con la suscripción Plus de Playstation. No hay duda, se trata de un referente a la hora de jugar, con una variedad de situaciones tremenda, más teniendo en cuenta en donde se ambienta, y por fin el juego basado en el oeste que se merecían los videojuegos.
Al ver el nuevo trailer de GTA V espero encontrar esa igualdad jugable que me sugieren las escenas que se ven. Más que nada porque esa variedad de situaciones se prestaría a ello bastante. A mi juicio GTA IV tenía una jugabilidad de sistemas anteriores con una piel nueva, y ya iba siendo hora de cambiar un poco hacia algo mejor. Es sólo una opinión personal, pero ojalá GTA V mejore la jugabilidad de la cuarta parte. Por el momento no me veo capaz de arriesgarme a comprarlo sin antes probar la jugabilidad... Si me encaja le daré una oportunidad, la pinta que tiene bien lo merece, pero amigos... Los gráficos no valen para nada si el videojuego no te divierte como debería. Veremos en qué acaba el tema. De momento la gente de Rockstar ha conseguido de nuevo que se hable de GTA, incluso conmigo... Hay que reconocer que estos chicos saben montar trailers que gusten a la gente...
Para los que aún no lo hayan visto aquí lo teneis:
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jueves, 8 de noviembre de 2012
Es evidente que por mucha crisis que haya en la actualidad, comprar un juego de lanzamiento es para ansiosos. Hay casos en los que se puede entender, pero en su mayoría no compensa. Y he aquí el porqué de esta afirmación, lo haré con intención de usar lo que últimamente he visto, enlazando con lo que llevo viendo en mis ya 20 años como usuario asiduo, en tiempos de los 8 bits.
No hay duda, a todos nos gusta jugar con algo nuevo, sobre todo si te mueves en el online, y por los foros de videojuegos que pululan por la red de redes. Comprar un juego de inicio nos permite opinar antes que muchos, adelantarse y tener parte de la opinión inicial sobre el juego. Da la impresión de que con nuestra opinión permitiremos a otros hacerse una idea de cómo es el juego. Y esa emoción de ser parte inicial de algo siempre gusta.
Lo admito, a mí me ha ocurrido. Es muy interesante hablar de un juego en su lanzamiento, cuando todos tienen algo que decir. Porque, admitámoslo... Comprar un juego de segunda mano por 20 € no tiene mayor motivación de cara a compartir tu opinión que poder tener derecho a decir "¡Eh, chicos, está barato, cogedlo ya los que no lo tengais!".
Se pierde el encanto de jugarlo de los primeros, de compartir anécdotas relacionadas con la compra (que siempre las hay), la gracia de compartir ese primer vistazo a gráficos, sonido y jugabilidad.
Pero no, no compensa.
Por poner un ejemplo claro... Llegué tarde al descubrimiento de la saga Call of Duty, así que cuando lo descubrí (a raiz de su cuarta entrega, Modern Warfare, y esto fue cuando ya estaba en el mercado la sexta entrega) me quedé con ganas de más... Eso me hizo retrotraerme a las entregas anteriores.
Y la magia de descubrir que años antes, allá por 2005 los desarrolladores de Infinity Ward habían llevado a nuestras Xbox 360 todo un Call of Duty 2 con sus batallas históricas, divertidas y muy bien traídas, con esa impresión de que estás en toda una guerra... Es que cuando un juego es bueno, da igual cuando lo juegues, simplemente lo descubres y eres capaz de admirarlo.
Jugar un Call of Duty de 2005 a final de 2010 como me pasó a mí y ser capaz de retrotraerse a esa época, en la que salió Xbox 360, y pensar "Qué les parecería este juegazo a la gente hace 5 años, si yo soy capaz de divertirme tanto habiendo juegos más bestias actualmente..." me hizo darme cuenta de lo grandes que son los videojuegos.
7 años más tarde, el hardware de Xbox 360 sigue siendo el mismo, y se sigue jugando Call of Duty, de hecho mucho más que antes. Es uno de los grandes superventas. No me cabe duda de que es uno de esos juegos de lanzamiento. Pero yo particularmente no compro muchos juegos de inicio.
Aparte de que ya he aprendido que los juegos si son buenos se pueden comprar con un año de retraso sin problema que sigue teniendo ese encanto, uno de los motivos es entender como funciona el mercado de los videojuegos. Actualmente los precios de bastantes juegos pasan en cuestión de medio año (excepto contados casos como el mencionado Call of Duty, o los juegos de Nintendo) a prácticamente la mitad de precio. Y a veces en cuestión de 2 meses, todo dependiendo de si eres muy dado a comprar online o no...
Sin ir más lejos, Tekken Tag Tournament 2 y Resident Evil 6... De 60 € aprox. a unos 35-40€, lanzados en septiembre y octubre respectivamente... Esto es entre un 30 y 40% de descuento por esperar dos meses. Renta, y mucho. Dan ganas de pensarse y mucho si no nos estarán tomando el pelo, pero no es así.
Está comprobado (de hecho las propias compañías lo han comentado) que es en las primeras semanas de lanzamiento donde las compañías sacan el mayor beneficio. Sino venden entonces, no recuperarán seguramente la inversión del desarrollo del juego. Pero son tiempos duros para todos y lo que cobran en las tiendas no nos permite consumir tanto como nos gustaría. Quizá habrá que buscar un equilibrio, pero por ahora para mí, todo pasa por esperar y buscar las ofertas en la mayoría de casos. En otros como el próximo Call of Duty Black Ops 2, Assassin´s Creed III, Dishonored, o los atemporales Zelda, Mario y demás grandes sagas de Nintendo (ya es todo cuestión de gustos), a algunos nos puede el ansia viva... A fin de cuentas somos humanos, humanos en una época consumista por naturaleza. No nos juzguen por ello. read more
No hay duda, a todos nos gusta jugar con algo nuevo, sobre todo si te mueves en el online, y por los foros de videojuegos que pululan por la red de redes. Comprar un juego de inicio nos permite opinar antes que muchos, adelantarse y tener parte de la opinión inicial sobre el juego. Da la impresión de que con nuestra opinión permitiremos a otros hacerse una idea de cómo es el juego. Y esa emoción de ser parte inicial de algo siempre gusta.
Lo admito, a mí me ha ocurrido. Es muy interesante hablar de un juego en su lanzamiento, cuando todos tienen algo que decir. Porque, admitámoslo... Comprar un juego de segunda mano por 20 € no tiene mayor motivación de cara a compartir tu opinión que poder tener derecho a decir "¡Eh, chicos, está barato, cogedlo ya los que no lo tengais!".
Se pierde el encanto de jugarlo de los primeros, de compartir anécdotas relacionadas con la compra (que siempre las hay), la gracia de compartir ese primer vistazo a gráficos, sonido y jugabilidad.
Pero no, no compensa.
Por poner un ejemplo claro... Llegué tarde al descubrimiento de la saga Call of Duty, así que cuando lo descubrí (a raiz de su cuarta entrega, Modern Warfare, y esto fue cuando ya estaba en el mercado la sexta entrega) me quedé con ganas de más... Eso me hizo retrotraerme a las entregas anteriores.
Y la magia de descubrir que años antes, allá por 2005 los desarrolladores de Infinity Ward habían llevado a nuestras Xbox 360 todo un Call of Duty 2 con sus batallas históricas, divertidas y muy bien traídas, con esa impresión de que estás en toda una guerra... Es que cuando un juego es bueno, da igual cuando lo juegues, simplemente lo descubres y eres capaz de admirarlo.
Jugar un Call of Duty de 2005 a final de 2010 como me pasó a mí y ser capaz de retrotraerse a esa época, en la que salió Xbox 360, y pensar "Qué les parecería este juegazo a la gente hace 5 años, si yo soy capaz de divertirme tanto habiendo juegos más bestias actualmente..." me hizo darme cuenta de lo grandes que son los videojuegos.
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| CALL OF DUTY 2 (2005) |
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| CALL OF DUTY BLACK OPS 2 (2012) |
7 años más tarde, el hardware de Xbox 360 sigue siendo el mismo, y se sigue jugando Call of Duty, de hecho mucho más que antes. Es uno de los grandes superventas. No me cabe duda de que es uno de esos juegos de lanzamiento. Pero yo particularmente no compro muchos juegos de inicio.
Aparte de que ya he aprendido que los juegos si son buenos se pueden comprar con un año de retraso sin problema que sigue teniendo ese encanto, uno de los motivos es entender como funciona el mercado de los videojuegos. Actualmente los precios de bastantes juegos pasan en cuestión de medio año (excepto contados casos como el mencionado Call of Duty, o los juegos de Nintendo) a prácticamente la mitad de precio. Y a veces en cuestión de 2 meses, todo dependiendo de si eres muy dado a comprar online o no...
Sin ir más lejos, Tekken Tag Tournament 2 y Resident Evil 6... De 60 € aprox. a unos 35-40€, lanzados en septiembre y octubre respectivamente... Esto es entre un 30 y 40% de descuento por esperar dos meses. Renta, y mucho. Dan ganas de pensarse y mucho si no nos estarán tomando el pelo, pero no es así.
Está comprobado (de hecho las propias compañías lo han comentado) que es en las primeras semanas de lanzamiento donde las compañías sacan el mayor beneficio. Sino venden entonces, no recuperarán seguramente la inversión del desarrollo del juego. Pero son tiempos duros para todos y lo que cobran en las tiendas no nos permite consumir tanto como nos gustaría. Quizá habrá que buscar un equilibrio, pero por ahora para mí, todo pasa por esperar y buscar las ofertas en la mayoría de casos. En otros como el próximo Call of Duty Black Ops 2, Assassin´s Creed III, Dishonored, o los atemporales Zelda, Mario y demás grandes sagas de Nintendo (ya es todo cuestión de gustos), a algunos nos puede el ansia viva... A fin de cuentas somos humanos, humanos en una época consumista por naturaleza. No nos juzguen por ello. read more
martes, 30 de octubre de 2012
No tenía en principio la más mínima intención de aprovechar la experiencia de comprar la licencia de Windows 8, el último Sistema Operativo de Microsoft. Y sin embargo lo hice, ¿por qué? creo que la respuesta es fácil y directa, tres palabras nada más... Compatibilidad, precio y novedades.
Bajo estas tres premisas me hice finalmente con lo nuevo de Microsoft. 15 € de nada tienen la culpa. ¿Quien se lo iba a decir a Microsoft? Un Sistema Operativo a 15 €, siempre teniendo en cuenta que se trata de una actualización y en formato descarga. Si quereis aprovechar la oferta la podeis ver pinchando en este enlace. Eso sí, teneis que dar una fecha de Julio en adelante. Se os manda un código para aprovechar la oferta y listo. Tened en cuenta que se trata de una actualización de un Windows ya existente por lo que, según lo he entendido yo, si formateais primero deberías instalar el antiguo Windows y luego este nuevo.
Ya no sólo es el hecho del precio, que no me genera al 100% confianza ya que sigo bastante unido a la idea de tenerlo en formato físico. Tras la compra, además de la clave de activación de la licencia original se nos permite la actualización desde descarga en el propio ordenador, y una vez descargada podemos de manera opcional sacar la copia en formato ISO para grabar un disco con el que actualizar o grabarlo en un USB... Esto para un usuario como yo, con Windows 7 y un equipo relativamente nuevo, que cogió el portátil hace relativamente poco (un PC portátil con procesador i7 y gráfica nVidia de 2GB comprado hace un año) es una posibilidad de renovar el portátil del todo. Además en caso de no terminar de convencerme podría volver a mi Windows 7 a la espera de que siguieran actualizando y mejorando el S.O.
Pero ¿sabéis qué?, no ha hecho falta. Y es que he usado sin problemas mis aplicaciones de Windows 7 como iTunes, Spotify, Skype... todo ello sin más problemas que ejecutar el Setup, instalar y funcionar. Windows 7 ha servido mucho como puente entre lo que se buscaba en su momento con Windows Vista y lo que se busca ahora en Windows 8...
| HE AQUÍ UNA MUESTRA DE LA INTERFAZ METRO Y MÁS A LA DERECHA... |
| ...UNA MUESTRA DE LAS APPS Y LA CONFIGURACIÓN PERSONALIZABLE |
Mientras Windows Vista buscaba un cambio diferencial a lo que fue XP. Y tras 5 años desde el lanzamiento de XP les salió mal, ya que el software consumía los recursos a un nivel extremo. Bajo este decepcionante Vista, rápidamente Microsoft sacó Windows 7, una nueva versión que ha logrado finalmente convencer a los usuarios de PC tanto como en su momento lo hizo XP.
Y es Windows 8 el que está recogiendo el testigo. Microsoft trata de vender su nueva interfaz Metro, y tras eso, que no es más que marketing puro para intentar ocupar también el mercado de tablets, Windows 8 incluye novedades como son las Apps tan popularizadas en dispositivos iOS y Android.
Y no sólo eso, sino que incluye un nivel de compatibilidad con todo lo antiguo que yo no esperaba. Y sin negar lo raro que resulta no tener el botón y menú de Inicio típicos de Microsoft desde los antiguos Windows, sí que el manejo sigue siendo muy parecido. Las novedades que incluyen pasan por ser pocas una vez te acostumbras al manejo de esas pequeñas diferencias. Además ahora a mí particularmente me tarda menos en arrancar el sistema operativo hasta poder trabajar con él.
No obstante, aquel que esté contento con su Windows 7 tiene razones para esperar si quiere saber como se desarrollan los acontecimientos. Eso sí, la novedad de una tienda de Apps por sí sola ya garantiza hacer algo más que trabajar con el ordenador... Se puede decir que la interfaz Metro sirve como parte lúdica para aquellos usuarios de un PC convencional, que no pueden utilizar pantalla táctil, para mí vendría a sustituir a un Media Center ya que se pueden ver fotos, videos, reproducir música (esto a pantalla completa y de una manera un tanto limitada, es algo absurdo ya que un Winamp o Media Player cualquiera te aporta mil posibilidades más)...
También hay apps gratuitas interesantes, ya existentes en Android e iOS como TuneIn que para escuchar programas de radio está genial, Skype adaptado a la nueva interfaz, y para los que tengan una Xbox 360, al vincular tu cuenta Microsoft a Windows puedes ver la app "Juegos" de la propia Microsoft información de Xbox Live, juegos y logros obtenidos, amigos, personalizar avatar...
Pero más que nada me gusta ver que puedo disfrutar de un sistema operativo estable desde el primer momento. Eso es algo importante para una buena experiencia.
| COMO VÉIS LA INTERFAZ CLÁSICA SIGUE ESTANDO TOTALMENTE |
| ES INTERESANTE VER EL POQUÍSIMO USO QUE HACE DE LA CPU |
Y ahora para terminar hablemos de problemas... No fueron gran cosa. Tuve un problema con el reconocimiento de la Webcam y ya está. La solución fue fácil. Resulta que Windows 8 por defecto le asignó un driver genérico firmado por la propia Microsoft para webcam, y como consecuencia la imagen me salía verticalmente al revés. Esto tuvo fácil solución, buscando el driver original para Windows 7 firmado por la compañía que lo fabricó. Fue extremadamente fácil ya que mi portátil Asus incluye una copia de todos los drivers originales, y al ser una actualización dichos drivers no se borraron de mi equipo. No obstante también pueden localizarse por la web oficial de la marca, por lo que cero problemas. Eso sí, aseguraos si actualizais de tener los drivers originales, si son de Windows 7 lo normal es que no den problemas..
Hasta aquí mis primeras impresiones sobre Windows 8, espero que os haya gustado. read more
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