Devil May Cry es una saga que
lleva ya unos cuantos años, prácticamente fue uno de los primeros lanzamientos
bomba de PS2, y sin duda el mejor hack´n slash que existió durante mucho
tiempo.
Así que años
más tarde de la anterior entrega, la cual jugué en su momento en Xbox 360, me
dispuse a jugar esta nueva entrega, creada por Ninja Theory, desarrolladores de
Heavenly Sword y Enslaved (mejor el segundo que el primero, aunque ambos con
gran calidad).
Con DmC han
aportado de estilo propio a un juego que ya de por sí tenía una buena
atmósfera. Se han arriesgado, todos lo sabemos, con ese estilo entre macarra y
emo, con sus pintas más modernas y menos barrocas, no sólo en cuanto al
personaje sino también visible en muchos aspectos visuales, como los escenarios
que aquí pueden ser ciudades más parecidas a lo que podemos ver en la
actualidad. Si Devil May Cry y sus sucesores han tenido siempre una atmósfera
llena de catedrales, escenarios antiguos y excepto contadas ocasiones como en
DMC3 en el negocio de Dante que podíamos ver un ventilador o una Jukebox, no contábamos
con muchos elementos modernos en
pantalla. Aquí se han olvidado de ello, enseñando por poner un ejemplo fácil,
un almacén de una gran fábrica, pasillos con grandes sistemas de ventilación,
coches...
No desentona
por el simple hecho de que el protagonista se traslada normalmente al Limbo,
donde los escenarios cambian en tiempo real en muchas partes del juego.
Lo de Dante… Sí,
todos lo sabemos, el personaje nos lo han cambiado. Pero eso no desmerece el
resto del juego, al César lo que es del César. Ninja Theory se ha trabajado el
juego, y aunque comprendo que el estilo del personaje que se lucía en los
anteriores DMC era bueno, en este reinicio no termina de quedar nada mal. Se
permiten sus desarrolladores incluso tomarse la licencia de bromear con el pelo
blanco de Dante en cierta escena, algo que sin duda nos hará esbozar una
sonrisa y que es reflejo de que desde el primer momento tienen presente lo que
ha hecho grande a esta saga, la chulería de Dante, las pequeñas gracias en las escenas
de video… Todo lo que en su momento gustó, al menos a un servidor.
En ese sentido
pediría darle una oportunidad a aquellos reacios a jugar con este no tan
carismático Dante, puesto que como juego se merece mi reconocimiento. Ha
acabado bien el producto final en su conjunto, y eso es algo que deberíamos
tener presente. No he venido aquí a hablar de gráficos, jugabilidad o sonido,
he venido aquí para decir a los cuatro vientos que a mí el juego ME HA GUSTADO!
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