domingo, 19 de mayo de 2013

¿Por qué un Nintendo Direct un mes antes del E3?


Vivimos en un tiempo en el que ser fan de Nintendo nos puede jugar malas pasadas.
Este Nintendo Direct era buena muestra de ello. Y es que resulta curioso pensar en que tras una semana más que aburrida en cuanto a noticias (pues todos estamos ya esperando el 21 de mayo, donde se presentará la nueva consola de Microsoft) de repente se anuncia que al día siguiente tendremos una Nintendo Direct sobre WiiU.

Y no será porque no lo dijo ya Nintendo. "Será una conferencia para concretar fechas de lanzamiento"... Pues no, no les sirvió, la gente se empezó a inventar paranoias variadas sobre posibles grandiosos anuncios, la intención de eclipsar la conferencia de Microsoft (que digo yo, si quieres eclipsarlo, hazlo justo el día antes o el mismo día, no?) y otras tantas pajas mentales...

¿Y qué salió de la conferencia aparte de un Mario & Sonic en los JJOO de Invierno y el anuncio de la colaboración entre SEGA y Nintendo? (quien nos lo diría de pequeños, que ahora estas dos antaño rivales se harían amigos!!)

Pues... NADA!!! Fechas de lanzamiento... A qué hemos venido aquí?

¡¡¡Si hubiera querido ver comer naranjas me hubiese apuntado a clases de comer naranjas!!!
Y es que no nos engañemos, el E3 está a la vuelta de la esquina. Que Nintendo no es tonta, y prefiere guardarse lo mejor para el previo al E3, es evidente. Llama la atención pensar en qué sentido tiene montar dos Nintendo Direct en menos de un mes, pero tiene toda la lógica del mundo.

Antes, con las grandes conferencias, el previo al E3 significaba hablar de:
  • Cifras de ventas
  • Fechas de lanzamiento de títulos ya anunciados
  • Presentación de juegos ya anunciados
  • Presentación de juegos nuevos
Si te quitas las cifras de ventas (que a los usuarios de a pie no nos interesan), y además te quitas hablar de juegos no tan trascendentes para el futuro como New Super Luigi U, Game & Wario, o Pikmin 3 que son lanzamientos a muy corto plazo, nos queda la sensación de un próximo Nintendo Direct que será una novedad tras otra. Quitarle el efecto tedioso de hablar de algo que ya sabes, genera una sensación de plenitud que ellos saben que viene de maravilla.

El hecho de no haberse apuntado al carro de las conferencias como otros años nos indica que lo que quieren es eso, mostrar novedades y punto. Y eso es de agradecer. Puede resultar una gran conferencia si muestran los juegos que todos estamos deseando ver ya.

Aquí os dejo el anterior Nintendo Direct por si quereis echarle un vistazo.






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sábado, 4 de mayo de 2013

12 meses de juegos en PS Plus



Que Sony se ha portado de manera excepcional con su servicio PS Plus es algo que está clarísimo. La gente paga una suscripción anual o trimestral y a cambio recibe una serie de juegos a los que puede acceder mientras dure la suscripción. Esta suscripción está por unos 15€ la trimestral y 50€ la anual. Teniendo en cuenta la cantidad de juegos al año... Es para pensarselo... Y a qué viene esta especie de publi gratuita? Ya estamos a las puertas de acabar un año completo de PS Plus desde que el servicio se renovó para dar al público un mejor servicio con juegos completos tanto descargables como versiones digitales de juegos también disponibles en formato físico y hay que mirar atrás para ver la pasta que hay ahorrada en juegos durante este año, desde Junio de 2012 a Mayo de 2013, 12 meses con muchos juegos y de buena calidad en general, con algunos de renombre como Mass Effect 3, Dead or Alive 5, Red Dead Redemption o Batman Arkham City. Tras unos meses del lanzamiento de PS Vita la lista se amplió aún más con un montón de juegos por descubrir si tenemos ambas consolas.
Quien quiera jugar sin parar tanto en casa como en cualquier sitio sin preocuparse de más que de renovar la suscripción cuando toque, sin duda tiene mucho que obtener a cambio.

Aquí una lista que lo corrobora, empezando por los actuales hasta los primeros que salieron en Junio de 2012. 

PS3
Hitman: Absolution
Catherine
MALICIOUS
Okami HD
Lord of the Rings: War in the North
The Cave
Thomas Was Alone
Mass Effect 3
Dead or Alive 5
Joe Danger 2: The Movie
F1 Race Stars
Sleeping Dogs
Quantum Conundrum
BioShock 2
Guardians of Middle Earth
Mortal Kombat
Pinball Arcade
Knytt Undergound
Big Sky Infinity
Batman Arkham City
Vanquish
Limbo
Ratchet And Clank: All 4 One
Cubixx HD
Crysis 2
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit
Bulletstorm
Resident Evil 5 Gold
Red Dead Redemption
Machinarium
Scott Pilgrim vs The World
Double Dragon Neon
Just Cause 2
Borderlands
Retro/Grade
Dead Space 2
Rock of Ages
Saints Row 2
Lara Croft and the Guardian of Light
Deus Ex: Human Revolution
Stranger’s Wrath HD
inFamous 2
MotorStorm: Apocalypse
LittleBigPlanet 2
Virtua Fighter 5: Final Showdown
Renegade Ops
Chime Super Deluxe
Outland
Darksiders
Warhammer 40,000: Space Marine

PSVita
Sine Mora
Velocity Ultra
Virtue's Last Reward
Thomas Was Alone
Metal Gear Solid HD Collection
Puddle
WipEout 2048
Lumines: Electronic Symphony
Jet Set Radio
Pinball Arcade
Mortal Kombat
Knytt Underground
Big Sky Infinity
Uncharted Golden Abyss
Gravity Rush
Chronovolt
Mutant Blobs Attack
Fuente: http://www.vandal.net/foro/mensaje/653075/-hilo-oficial-playstationplus-bioshock-2-guardians-of-middle-earth-y-jet-set-radio-vita-para-estrenar-2013/152#2271

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lunes, 29 de abril de 2013

Próximos lanzamientos para Mayo

Este mes se avecinan varios títulos dignos de reseñar, ahora que acabamos abril. Aquí lo podeis ver, no hay un solo momento de respiro para los gamers. Aquí teneis unas muy buenas propuestas para este mes de mayo.

 

Far Cry 3: Blood Dragon:

Fecha de lanzamiento: 01/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

El mes se estrena con un juego muy especial lanzado para las plataformas digitales Steam, PS Store y Xbox Live. El juego mezcla escenas de estilo clásico de los ordenadores de 16 bits con la jugabilidad abierta y motor gráfico de Far Cry 3 en un juego con mucho humor y más arcade que el original.


The Walking Dead:

Fecha de lanzamiento: 10/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

La primera temporada de la saga basada en la licencia del cómic (y también serie de TV) creada por Telltale Games llega en formato físico a PS3, Xbox 360 y PC. Si te gustan las aventuras gráficas esta es la mejor que te puedes encontrar en la actualidad. 


Metro Last Light:

Fecha de lanzamiento: 17/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, PC. 

Entramos en el mundo de los refugios del Metro de Moscú, donde los mutantes acechan de nuevo. Un shooter con momentos de survival horror, bastante continuista jugablemente, que relata los hechos sucedidos entre el anterior Metro 2033 y la novela Metro 2034.

Donkey Kong Country Returns 3D:

Fecha de lanzamiento: 24/05/2013

Plataforma: Nintendo 3DS.

Con este juego te volverán las ganas de hacer el mono. Donkey Kong y Diddy Kong vuelven en la misma aventura que ya vimos en Wii. La gran baza es que incluye un modo de dificultad más asequible, niveles extra, y sobre todo un efecto 3D que le dota de una profundidad digna de ver en tu 3DS.


Resident Evil Revelations:

Fecha de lanzamiento: 24/05/2013

Plataformas: PS3, Xbox 360, WiiU, PC.

El original lanzado en 3DS, ahora podemos jugarlo en pantalla grande y con gráficos en alta definición. Sin duda el mejor Resident Evil de los últimos tiempos, mezclando acción con momentos más propios de un Survival Horror. Sobresaltos, pasillos oscuros y también momentos para disparar a todo bicho viviente.

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viernes, 19 de abril de 2013

La tan ansiada actualización de WiiU

La semana que viene sale la esperada actualización de WiiU. 

¿Esperada por quien? Hay pocas ventas en WiiU. Pero es innegable que existe actualmente una base inicial de usuarios que ansían ver cumplida una mejora en la carga del menú de WiiU.

Y otra mejora interesante también va a llegar. Al mantener pulsado el botón B al iniciar la consola podemos acceder directamente al modo Wii sin necesidad de pasar antes por el menú WiiU. Y esto, en época de vacas flacas en juegos de WiiU es muy usado por quienes antes tuvieran Wii, lo cual agiliza bastante la espera para jugar o, por ejemplo, acceder a todos los juegos descargados en Wiiware o la Consola Virtual.

Por lo demás, se podrán pasar datos de un disco duro USB a otro. Esto que puede parecer una tontería, no será tan absurdo cuando con el tiempo la gente cambie sus pequeños discos duros por otros de mayor capacidad, algo que no se ha podido hacer con PS3 y Xbox 360, sino es por medio de una copia de seguridad y posterior cambio del disco interno, algo que a muchos les tira para atrás.

También se podrán descargar actualizaciones sin necesidad de poner el juego del que forma parte la actualización en concreto.

Y no se puede olvidar un detalle de lo más interesante! La Consola Virtual se estrenará definitivamente en WiiU. ¿Acabarán dándose cuenta en Nintendo de que los precios baratos son para ellos un negocio más rentable que poner juegos de 20 años o más a 5€? Veremos qué sucede, si aunque sea hacen ofertas temporales de algunos juegos, tal y como pasa con los lanzamientos actuales de prueba de la Consola Virtual a 0,30€.

Ahora, esperar a que se materialice la actualización. Todo parece indicar que Nintendo aguarda a tener preparadas estas mejoras para mostrar sus cartas. Si son listos mostrarán su arsenal antes o en el E3, es su oportunidad de mostrar todo lo que tienen, sino... Quizá sea tarde.

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viernes, 5 de abril de 2013

El futuro de los videojuegos da pereza


Echo un vistazo a mi estantería. Me quedo embobado mirando semejantes títulos...

Y es que la generación de 360, Wii y PS3 acaba... ya ha dejado paso en primer lugar a WiiU, y en un futuro que casi puede tocarse con los dedos. Anteriormente, Dreamcast, Playstation 2, Gamecube y Xbox habían logrado grandísimos juegos en su generación. Crazy Taxi, Jet Set Radio o Virtua Fighter 4 nos mostraron la manera tan maravillosa de hacer buenos arcade que tenía Sega. Playstation 2 nos mostró genialidades que superaron a los de PSX, como pasó con el magistral (aún para mí el referente de los 128 bits) Metal Gear Solid 3, los mundos 3D de los nuevos GTA desde el III en adelante, la mezcla de espadazos y mitología griega de God of War...
Nintendo nos enseño que sus sagas pueden reinventarse, el aspecto tridimensional de Metroid Prime, el estilo animado de Zelda Wind Waker o la diversión de limpiar una isla entera en Super Mario Sunshine eran apuestas por la innovación, mostrando que Nintendo siempre ha intentado innovar, incluso antes de Wii.
Por su parte Xbox nos mostró novedades, nos hizo plantar definitivamente a los FPS en consola (aunque posteriormente se convirtiera en su mal en Xbox 360), nos hizo usar la consola para conectarnos online y disfrutar con los amigos allá donde estuvieran. Además nos acercó aún más a exitazos como Half Life 2 o Doom 3, en un principio disponibles para PC.

Esta generación pasada introdujo el poder de internet optimizado en las PS3, Xbox 360 y Wii. Ahora podemos descargar demos, disfrutar de servicios online, y tenemos juegos en alta definición.
Gracias a esta generación he descubierto el poder narrativo muy próximo al cine en muchos juegos (cuando antes casi sólo lo había descubierto en sagas como Metal Gear Solid). Me ha acercado los estragos de la Segunda Guerra Mundial y la toma del Reichstag por parte de los soviéticos en mi propia piel en el mundo en guerra de Call of Duty. Me ha hecho sentir un cazador de tesoros en Uncharted, tomar decisiones de todo tipo y notar la angustia de perder de vista a tu propio hijo en un centro comercial en Heavy Rain, elegir entre el bien o el mal en inFamous o tener una galaxia en mis manos en Mass Effect...


Sí, mi actual predilecta es PS3, creo que se ha notado en mi texto, pero he de admitir que poco a poco se ha convertido en la que mejor compensa títulos multiplataforma con exclusivos.

Por eso cuando ahora veo las nuevas consolas pienso que no me van a ofrecer más de todas esas sensaciones, todo se verá más bonito y detallado, pero por ahora me quedaré como estoy. Me da pereza empezar un mundo dominado por la potencia gráfica, al menos de inicio. Ya he apostado por WiiU, y es posible que me haya equivocado, o que no, pero desde luego es innegable que el potencial actual de las consolas que tenemos desde hace años en casa ya es más que suficiente en muchos aspectos, sobre todo cuando lo que uno más busca es diversión.

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domingo, 17 de marzo de 2013

Perseguir un sueño...




¿Sabes esa sensación de cuando tienes clara una meta pero ni idea de cómo llegar? Esa sensación de que todo resulta novedoso en el mundo profesional al que quieres llegar es la que nos hace a todos evolucionar a algo mejor.

Algo me ha quedado claro. Adquirir conocimientos nuevos es siempre bueno, nunca jamás penseis que habeis perdido el tiempo estudiando o trabajando en algo que no os gustaba, algo con lo que sentíais que no dabais todo vuestro potencial o que no acababa de llenaros como persona. Porque si uno se para a pensar de todas las experiencias se sacan cosas en claro siempre, se aprende qué hacer, y qué tienes claro que quieres evitar. Se aprende a tener respeto por profesiones que creías que no tenían mucho misterio, conoces gente y compartes opiniones, que siempre resulta enriquecedor.

Así que si tienes claro un sueño, persiguelo, tanto como desees, vive tu vida, disfruta del proceso de aprendizaje y amolda tu mente y tu cuerpo a cada situación. Y por supuesto trabajar disfrutando la experiencia.

No arrepentirse de haber intentado hacerlo, te la pegues o no. Así te sentirás bien, disfrutarás de tu "doble vida", tan buena en lo personal como en lo profesional, y termino este texto como decía ese mítico slogan de Sony (y sé que me repito con la entrada anterior del blog con esta frase) "al menos puedo decir que he vivido".



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ALCANZAR UNA META, DIFICIL...
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UNA ESCALADA DURA...
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DONDE EL TIEMPO PASA CREYENDO QUE NO LLEGARÁS NUNCA...
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DONDE TENEMOS QUE PONERLE MUCHO ESFUERZO...
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PERO AL FINAL LLEGAREMOS A VER EL FINAL.
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TENDREMOS QUE ESFORZARNOS EN CADA PASO QUE DEMOS...
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CONVIVIR CON LAS TRABAS QUE PONGAN A NUESTRO PASO...
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PERO UNA VEZ LLEGAMOS A NUESTRO OBJETIVO, TODO SON SONRISAS!
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ASI QUE NO TEMAS LAS ALTURAS Y DISFRUTA DE LAS VISTAS

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martes, 12 de febrero de 2013

Los redactores de videojuegos escriben con el corazón

Sí, si hay algo que me ha quedado claro desde siempre es que hay diferentes castas en el periodismo, incluso en los blogger, que desde hace ya varios años están tan de moda. Pero si hay algo evidente también es que quien escribe sobre videojuegos lo hace siempre teniendo ganas de escribir, teniendo ganas de expresar algo, de dar a su opinión un punto de acceso para que los demás se puedan sentir identificados o bien debatir sobre los puntos en los que no están de acuerdo.

Un escritor de videojuegos, ya sea en plan amateur o de modo más profesionalizado, crea textos que saca del corazón, con mayor o menor acierto según el lector que se encuentra al otro lado del monitor o publicación en papel (formato del que ya quedan sólo unos pocos reductos).

Dar una opinión, a mi juicio siempre subjetivamente, significa intentar sacar lo que se siente con un videojuego. Porque... Como diría aquel mítico anuncio: "Al verme, jamás pensarías que he dirigido ejércitos, y conquistado mundos. Y aunque para lograrlo he dejado a un lado la moralidad, no me arrepiento. Porque aunque he llevado una doble vida, al menos puedo decir que he vivido."


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sábado, 9 de febrero de 2013

Jugando DmC: Devil May Cry



Devil May Cry es una saga que lleva ya unos cuantos años, prácticamente fue uno de los primeros lanzamientos bomba de PS2, y sin duda el mejor hack´n slash que existió durante mucho tiempo.
Así que años más tarde de la anterior entrega, la cual jugué en su momento en Xbox 360, me dispuse a jugar esta nueva entrega, creada por Ninja Theory, desarrolladores de Heavenly Sword y Enslaved (mejor el segundo que el primero, aunque ambos con gran calidad).
Con DmC han aportado de estilo propio a un juego que ya de por sí tenía una buena atmósfera. Se han arriesgado, todos lo sabemos, con ese estilo entre macarra y emo, con sus pintas más modernas y menos barrocas, no sólo en cuanto al personaje sino también visible en muchos aspectos visuales, como los escenarios que aquí pueden ser ciudades más parecidas a lo que podemos ver en la actualidad. Si Devil May Cry y sus sucesores han tenido siempre una atmósfera llena de catedrales, escenarios antiguos y excepto contadas ocasiones como en DMC3 en el negocio de Dante que podíamos ver un ventilador o una Jukebox, no contábamos con muchos elementos modernos  en pantalla. Aquí se han olvidado de ello, enseñando por poner un ejemplo fácil, un almacén de una gran fábrica, pasillos con grandes sistemas de ventilación, coches...
No desentona por el simple hecho de que el protagonista se traslada normalmente al Limbo, donde los escenarios cambian en tiempo real en muchas partes del juego.

Lo de Dante… Sí, todos lo sabemos, el personaje nos lo han cambiado. Pero eso no desmerece el resto del juego, al César lo que es del César. Ninja Theory se ha trabajado el juego, y aunque comprendo que el estilo del personaje que se lucía en los anteriores DMC era bueno, en este reinicio no termina de quedar nada mal. Se permiten sus desarrolladores incluso tomarse la licencia de bromear con el pelo blanco de Dante en cierta escena, algo que sin duda nos hará esbozar una sonrisa y que es reflejo de que desde el primer momento tienen presente lo que ha hecho grande a esta saga, la chulería de Dante, las pequeñas gracias en las escenas de video… Todo lo que en su momento gustó, al menos a un servidor.

En ese sentido pediría darle una oportunidad a aquellos reacios a jugar con este no tan carismático Dante, puesto que como juego se merece mi reconocimiento. Ha acabado bien el producto final en su conjunto, y eso es algo que deberíamos tener presente. No he venido aquí a hablar de gráficos, jugabilidad o sonido, he venido aquí para decir a los cuatro vientos que a mí el juego ME HA GUSTADO!

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domingo, 27 de enero de 2013

Libro: Mil Millones de Mejillones


Mil millones de mejillones

Autor: Fernando Trías de Bes

Ilustraciones: Toni Batllori

¿Un libro de mejillones? ¿Qué es eso? Pues Mil millones de mejillones es un desternillante libro de economía! A ver a ver.. os estaréis peguntando que narices tienen que ver los mejillones con la economía ¿a qué si? Pues muy fácil yo os lo cuento. Os pongo en situación, nos encontramos en Vallecas, en el mes de  Junio de 2010, donde un  camarero en paro recibe una llamada de una ETT (de esas tantas que hay repartidas por toda España) en la cual hay una oferta que le puede interesar. Solo serían dos semanas de trabajo y en un crucero de lujo, pero no le pueden dar más detalles por Seguridad Nacional.

El camarero evidentemente acepta ya que su novia está a punto de dar a luz y necesitan el dinero.

En el transatlántico se encontrará con los principales líderes políticos mundiales, invitados a la boda de Berlusconi con una conocida modelo en aguas internacionales. Justo antes de darse el sí quiero sufren un naufragio en alta mar.

Obama, Zapatero, Aznar, Berlusconi, Emilio Botín, Florentino Pérez, Flavio Briatore, Fernando Alonso, Jordi Pujol, Ibarretxe, Carla Bruni, o incluso el fantasma de Michael Jackson son algunos de los delirantes personajes que, junto a nuestro  camarero de Vallecas, irán a parar a una isla desierta, donde tendrán que organizarse para sobrevivir.

Los políticos más relevantes del panorama internacional se convertirán, en víctimas de sus propias decisiones y reproducirán episodios de nuestra propia historia: el trueque de alimentos, la adopción de una moneda, la creación de la banca, el drama de la inflación, así como los problemas del comercio internacional, en una desternillante fábula sobre el mundo actual.

Vale muy bien hasta ahí genial, pero que pintan los mejillones ¿no?, unas líneas más arriba he dicho que entre los episodios que se describen está la adopción de una moneda, y como dinero no hay, y abundan los mejillones voilà!

Siguiente punto, ¿qué tiene que ver la economía en todo esto? Dicha isla desierta en la que naufragan todos los políticos dispone de una cueva profunda, por la cual irán pasando uno a uno los economistas más famosos y representativos que ha tenido nuestra historia: Smith, Marx, Engels, Friedman, Ricardo, etc. a través de ellos nuestro personajes irán redescubriendo sus teorías más importantes y las irán poniendo en práctica.

En mi opinión he de decir que soy una persona que el mundo empresarial pues como que no le va mucho, pues con este libro, sin duda se aprende mucho, es divulgativo, entretenido, ¡ah! Y lo más importante, tiene dibujos!!, que siempre es más ameno de leer no? Los realiza Batllori uno de los colaboradores de la revista El Jueves. Sin duda no os dejará indiferente.


Quisiera añadir una última cosa, existe en Youtube (que sería de nosotros sin San Youtube y sin San Google), una serie de dibujos animados llamada: La Isla Presidencial, y el tema a tratar es prácticamente el mismo que el del libro, hasta la fecha han realizado y subido seis episodios, os dejo el enlace para que la podáis ver:  http://www.youtube.com/watch?v=Z4ufmaPld3s

Y nada más por mi parte, espero que disfrutéis tanto con el libro como con la serie.

 Nos leemos en el próximo capítulo. 

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Presentación Nueva Colaboradora Literaria

Pues muy buenas, como un día os dijo Neoyoshimitsu en este Blog no solo se van a hacer referencia a videojuegos, tal y tal, además voy a intentar incluir un pequeñito espacio dedicado a otro tipo de cultura, la literaria. Me presento de forma oficial, soy Alba P. y estoy aquí para comentar de forma sencilla libros que una servidora va leyendo y de una manera (sub)objetiva darlos a conocer y que vosotros también opineis. 

Nos leemos en el próximo capítulo!




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martes, 15 de enero de 2013

Empezando el 2013

Empezando el año de manera personalmente dura a la vez que esperanzadora...

Si bien está más que claro que el blog ha sido abandonado a su suerte durante un mes entero, tengo un montón de porqués, todos de caracter personal y familiar, que me han impedido, tanto anímica como mentalmente, centrarme en textos interesantes. Ante bloqueos como este, que son de tiempo y falta de ganas, opté por el "si lo que vas a decir no es mejor que el silencio, déjalo".

Poco a poco vamos remontando, todo va a mejor y creo que en breve empezarán las entradas interesantes que espero, a todos los amigos cinéfilos y jugones sobre todo, sea de vuestro agrado y ojalá estén repletas de todo tipo de genialidades que salgan de mi cabeza.

Hablando de genialidades, resulta que una de las últimas sagas que empecé a descubrir fue la saga Mass Effect, una suma de entregas, como están planteadas ultimamente por trilogias, y siendo para mí el punto más adictivo (por ser la mitad de la historia, por ver diferentes repercusiones, etcétera) la segunda entrega, por la que avanzo poco a poco, y que unido a la magnífica Banda Sonora y estupenda ambientación, lo convierte en un éxito que descubrí tarde, y seguro que no será el último título ni la última saga que descubra de manera tardía y acabe maravillado ante la calidad que atesora.



Queda pendiente, por cierto, hacer una gran entrada sobre las Impresiones finales de WiiU, ya en el mercado desde hace mes y medio, ya tengo algo escrito pero hasta que no la complete ahí queda pendiente, las cosas mejor bien hechas...

También me ha picado el gusanillo de la informática, la programación informática y diseño web, de la que quiero profesionalizarme con el tiempo en la medida de lo posible, y comenzar con proyectos que me vienen constantemente a la cabeza.

El mono de la lectura me asalta con los libros sobre microinformática en España durante los años 80, curioso descubrir como unos jovencísimos emprendedores empezaron con proyectos ameteur y lo convirtieron en referentes de la industria hasta ya entrados los primeros años de los 90. Lectura 100% recomendable, ambos tomos: Ocho Quilates Vol. I y II, escritos por Jaume Esteve y editados bajo el sello Star-T Magazine Books.



Nos veremos de nuevo, muy pronto!

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ID Online PS3